2023/6/6 每日筆記
每日筆記 還在研究如何提升影片品質,拉高曝光率,先不浪費時間生成低品質影片,轉而用這些時間去讀一些有幫助的文章。 前言 今天有以下幾個主題: 老闆如何決定員工的薪水? 成立獨立遊戲工作室需要付出多少? 捏陶體驗課 租房子 老闆如何決定員工薪水? 昨天晚上睡不著覺,想到秉鴻老師說有另一位學生有做過分配錢與工作的經驗,就想到如果想做遊戲開發,可能也需要相關的經驗和知識,來分配人力跟可利用的資源。「雖然不一定會真的做遊戲開發,但透過這樣的機會多學習一些也沒什麼不好,未來如果有需要成就管理職也可以有所幫助。」 給薪水的考量點 個人認為文章已經統整得非常好,底下嘗試做更精簡的描述,順便讀第二次做內化吸收,嘗試套用在「遊戲開發」的例子上。 對於「員工薪水我們該考慮什麼」,有篇文章很用心的幫我們做了統整: 目前的薪水 以往的薪水得知一位候選人過往的薪資變化,有助於評估對方預期的薪水漲幅。 他的經驗 公司的成長階段Starup無法給出太多的錢,這件事在遊戲開發初期一定會面臨。然而當遊戲開發能有所回饋,工作室發展具備一定程度的發展,就可以考慮給出更多的薪水。 市場中他的level或角色的薪水範圍要考量給予的薪水在市場上是不是合理的。遊戲開發初期,如果沒有其他參考依據,就可以根據市場行情來評估該給予初期團員多少的薪資。(不過礙於startup通常能給的不多,或許給以參考「比例」。) 公司有多需要他的能力 公司有多少預算給他 他是不是公司的少數族群公司若重視多元性,或是建立類似的文化,就要考慮候選人的加入是否能提高公司的多元性,激發更多元的想法和創意。(要考量這部分的效益)。 下次什麼時候會調薪有些處在試用期的人會難以調薪,若看好候選人,可以考慮多給一點作為無法調薪的補償。(這應該是一種留住人才的手段。) 不只該考慮什麼,文章也很認真的幫我們統整「不該考慮什麼」: 團隊裡面其他人的薪水是多少這個概念的重點在於「不該因為其他員工薪水較低就給予較低的薪水」,因為候選人大多只重視公司是否給予自己合理的薪水,薪水是否有達到自己的預期。 公司花了多長時間找到這個人「若輕易地因為找人困難而妥協」,對未來會造成許多的困難。套用到遊戲開發上,如果自己想成立開發團隊,也不能因為得來不易的團員而開出高薪資,這樣對於開發初期需要嚴格管控的資金流會出很大的問題(今天第二個主題是第一個主題延伸閱讀得來的,內容就在討論工作室初期是如何消耗資金的) 自己(身為對方的主管)的薪水是多少員工薪水比主管高是非常正常的事情,身為管理階層,要增加薪水最好的方式,本來就是「找到最有天分的人來做事」。以遊戲開發來說,身為發起者、創辦人,兩三年、三四年沒有薪水都是很有可能發生的事,要有相應的心理準備。(順便分享,這也是我有考慮過無法創業的理由,對於有女友、父母要養、要一起生活的人而言,這是件需要深思的事。) 除了薪水之外的考量,也可以跟候選人討論以下事情: 其他員工福利 學習機會 技術挑戰 職涯的改變 公司的文化 不論給予、承諾的吸引條件是什麼,都要確定公司是能夠達成的,否則沒有信守承諾,對公司的名譽是非常大的傷害。 職位導向 v.s 能力導向 根據文章內容,總結來說我認為「職位導向是結論,是由能力導向衍伸而來的最終產物」,在執行職位導向時,「不能忽略能力,甚至應該高度重視」。 職位導向常會讓人認為「有什麼職位,就有什麼薪水」,然而應該是「有什麼能力,有什麼薪水,才是『可能』有什麼職位」。核心理由是「一個人被調升職位,並不會一之間能力跳級」。有什麼樣的能力,「或許」能夠、有意願身任更高的職位,任職後從中學習、培養、提升能力後,才給予相應的薪水,是比較合理的薪資調整方式。 文中另一個重要概念是,「因為不一定能找到完全符合職務說明條件的人」,所以的會設計三種等級來求才。設計方式我認為很值得深思,求職過程中也可以用這三個等級思考自己的定位,如何成長。第一種:能力符合職位要求的標準型。第二種:能力不完全足夠者,尚待歷鍊培養。第三種:能力已超越職位所需條件者。這種可以付較高的薪資,儲備人才。 另外「能力導向」也比「職位導向」更具積極性。能力導向制有積極提拔、加速培養人才的情況,亦即能力尚未完全勝任(第二種),就指派升任更高職位。要發揮能力導向的積極屬性,就要有重要觀念:是「有機會接任更高、更重要 、責任更大的職位,就有機會接觸更高層次的事物、面對更大的問題、磨練更大的能力,也就有機會朝更高的薪酬發展」,而不是「負更大的責任,就要先有更高薪酬,否則寧可多一事不如少一事」。 這個重要觀念我認為完全可以應用在遊戲開發初期上。剛開始創立運行時,成員都要明白:只有當能力足夠,可以讓工作是有產出,且產出能夠得到認可(有回饋)時,才有可能得到更多的薪酬。而不是我要有多少薪酬,所以投入多少心力開發跟運行,否則我寧可不要做。(這樣想就永遠不可能成功) 參考資料 [1] IT邦幫忙 – 你的薪水是怎麼決定的?[2] 經理人 – 薪水怎麼給,是看能力還是職位?老闆、人資先思考3個問題 成立獨立遊戲工作室需要付出多少? 先定義「獨立遊戲工作室」指的是工作室能夠「決定遊戲走向」,不會受到投資人影響或決策。雖然可能利用第三方資金,但一定要對遊戲開發有決定權。 文章一開頭直說,如果要成立獨立遊戲工作室,可能會花費「一輩子的積蓄和整個人生」。 文內舉出了「成本統計分析」,考量包括: 初始成本 …