實習

2023/5/17 每日筆記 – AI圖文成片練習

今天並沒有什麼趣事可以和各位分享,也沒有在路上突然想到些什麼。今天就用做了哪些事來記錄唄! 第一件事 查詢跟台東有關的資料。旅行的第一站,我決定前往台東。台東有屬於自己的文化遺址,也有許多原住民族的部落,或許我可以在那裡看到AI可以怎麼幫助他們重建文化或傳承文化。 在查找的資料中,我看到了一個令人懷念的名字:撒可努。撒可努是一位來自原住民部落的作家,還記得小學六年級時,他那風趣生動的演講逗得在場聽眾哈哈大笑,讓我們對於課文內容有了更多的喜悅。除此之外,撒可努為了傳承排灣族文化,創立獵人學校,是一位我認為非常棒的教育家和實踐家。 查找資料的內容,在【起點 – 從認識世界開始】一文中有,更多的部分,大家也可以上網查找看看。 第二件事 訂購車票與住宿處。這次經費拮据,除了沒有汽、機車作為交通工具外,住宿的地點也大多會選擇青年旅館這類背包客可以以實惠的價格入住的地方。 在訂房的過程中,我真的覺得有網路的存在,或者有訂房平台的存在真的太方便了。還記得以前要去一個地方玩,都要事先查找特定地點,打電話做預約,現在只要點點滑鼠,就能取得一堆關於住宿的資訊,平台也會提供許多比價可以參考。 或許這件事,也可以運用在文化傳承上面。當有一個平台專門用來介紹和紀錄特定世界上各個地區、國家、民族的文化時,對於那些想要和不同特色的人交流的人,會是一個很方便的選擇。 第三件事 看一些Youtuber的影片。 老高最近出了一部和「竹內文書」有關的內容,內容講述了和日本正史、甚至世界史不一樣的內容。這邊我想到一個很有趣的觀點,如果創意不是無中生有,而是多種東西、概念、想法的組合,那其實深究是否可以在哪裡找到「竹內文書」的參考內容,或許就能知曉內容是否為真了。世界本為一宗,先不論事實為何,單就推動多元文化這件事,我覺得是一個很好的想法。 今天還有看另一部,是Hook拍攝去杜拜走訪遊玩的影片。 再另一部是錫蘭去台灣十九個縣市請粉絲吃飯的第一部影片。 其中最令我印象深刻的是錫蘭說出來的一句話:「我操   那一天真他媽酷,然後過了十天,你會覺得他更酷。然後   這就是人生」。我想,如果我也能在這趟旅行中有這樣的想法,或許就值得了。債還不起,右邊有太平洋,左邊有中央山脈,但人生只有一次。 影片分享

2023/5/16 每日筆記 – AI圖文成片練習

回家路上的小思緒 今天做完兵役複檢,沒有居留在家鄉太久,很快地便啟程前往擁有美食之都稱號的——台南。 列車沿著軌道前行,茂密的枝葉與寬厚排列的鋼筋水泥,以列車為分界呈現在兩旁。大自然壯闊雄偉的生命力,和人類都市為求生存的創造力,以軌道沿線作為防線,形成強烈的對比。 如何在供給和索取間達成平衡,是近年來的重要議題。政府率先推動政策,包括地方創生、淨零科技方案、台灣2050淨零排放等等,為產業發展提供新方向。 這樣的趨勢,已經不只在理論和口號上能夠看見,普通民眾日常生活用品的製造,也漸漸打上永續循環、綠色產業的口號。【以森林循環概念打造永續生活!FORESTABLE 推出森林循環概念洗潔系列,為日常「種」下溫暖氣息】越來越多的商品和企業,會透過這樣的方式宣傳自己。面對過往企業常發生華而不實的宣傳方式,豎立一套標準成為重要事項。這裡,就蘊藏著AI輔佐發展的機會。 從什麼是永續發展,到什麼樣的產品符合綠色概念,再到如何評測商品或企業符合永續發展、綠色概念,再到檢測後的認證,以及認證標籤的宣傳。完整的商業運作方式,標準化的需求,概念推廣的需求,企業生產過程檢測的需求、認證流程的需求,都衝充斥著可以透過AI完成的需求。 講究數據化的時代,是AI能夠發揮價值的時代。只要將足夠的數據給予AI,AI便能幫我們做出許多的判斷,將需要考量到的事項程式化,甚至能得到比人工評估更好的結果,以及相對應的改進方式。 現代已有許多AI加入分析及評估的案例,在醫學上,AI根據圖像、數據診斷病情的準確性有時甚至比人還高。而目前在企業、商品的永續發展、綠色產業標準評判上,還有發展空間。 這些想法,同樣需要一些案例和數據進行分析。未來若有時間,會將這些項目納入資料查找、紀錄的對象。     隨著移動,景色不斷更迭。看著鄉村的農田,再想想都市裡嘈雜的商業圈。鄉村所擁有的資源,是人在商圈生存所需要的。然而辛苦耕勞的人們,大多無權住進都市,享受他們應有的舒適生活。 「鋤禾日當午, 汗滴禾下土; 誰知盤中飧, 粒粒皆辛苦。」 怪罪商人的狡猾,凸顯的是自己的無知。未受技術教育的耕農者,擁有昂貴的資源——土地,卻無法像都市人一樣創造價值。無法推卸責任,也怨不得別人。憑藉歷代純粹的經驗生活,那是他們的智慧,也是被拘束的理由。勢單力薄的自己,能做的只有祈禱UBI制度,能讓他們願意放棄手中的權利與義務,由科技帶給他們展現惰性與追求自我的機會。 機械化耕種自從工業革命後,就已經大幅改善多數糧食作物的生產。然而現今,仍有許多農作物無法透過機械收割、播種。UBI是一個理想中的、值得社會追求跟推行的制度,但忘了追求自我的人們,在得到解脫的機會後,短期內將對制度的運作造成重創。要想扛住基本生存的開銷,農業的全自動化生產有實現的必要。 生活物語 坐在火車上,聽著耳機的音樂,默默地感受著歌詞傳達給我們情感與思緒。 「これは俺の人生さ」 由「変態紳士クラブ」唱的YOKAZE裡,就有這麼一句話。 原來,大家都在迷惘著 礙於隱私,我無法透露是誰。但,我很幸運,在今天,在這個時刻,打開我很偶爾很偶爾,大約一個禮拜可能開不到一次的App — Instagram,來滑限時動態。 如果要說是命運,或許太過夢幻,但這一刻,讓我再次提醒自己,或許,所謂偶然,都是必然。沒有高中那好生長談的日子,就不會促使我願意組動發起聯繫。沒有在這剛好的日子打開應用程式,我也不會知道對方的狀態。 經過一小段時光的談話,了解對方內心的掙扎,才發現,原來,我真的只是比別人早走了一點路。看著對方,就像看著曾經的自己,是那麼的迷茫,是那麼地想站在窗樓旁,同樣怕現世之人傷心難過而沒下手,同樣是面對不爭氣的自己,暗自頹喪。 也是這麼一小段時光,再度提醒我,在我們承受了許多挫折,走過努力開闢出來的道路後,那些積累、經驗,是別人難以擁有的,屬於我們自己的「專用武器」,不只可以拿起來對抗困境,還可以在別人需要時,伸出援手,綻放光芒。 影片分析

2023/5/15 不再是今天做了哪些事,而是轉點的故事

名言佳句的誕生 用一段話,為人生的一小段時光取精華,是名言佳句的誕由。最近的時光,值得我用幾句話記下來。 「我們要能冷靜、心平氣和的看待情緒,並有限制的任由它發揮作用。」 「如果我相信苦難中的自己,磨練出的智慧,事情就不會變得複雜。」 第一句,是以前在和人激烈交流時,悟出的一個道理。每個人都有自己的想法,在談話、交流的過程,若無法進行有效的對談,達成共識,就很容易激起熱烈的情感。而淺藏在情緒背後的意義,是非常值得我們探討的。除此之外,某些情緒甚至是作用在自己身上的,例如,失望,或許代表著自己對某種東西有所期待,可以是人、可以是事、可以是物,也可以是過程,又或是結果。 這句話最近突然又派上用場了,正好最近開始寫日記,除了紀錄外,順帶和大家分享。 第二句,很適合用在自己想不出東西,又或是覺得事情走向變得複雜時回想。人,是由名為人生的東西堆疊而成。小的、大的、單調的、精彩的、各式各樣的人生片段堆疊而成。常說:「失敗為成功之母」,失敗之所以能帶來成功,是因為透過失敗積累出來的經驗,可以指引我們成功的道路。這句話除了告訴我們不要害怕失敗,更告訴我們要學會「積累」。任何事在成功之前,都需要經過「積累」,知識、技術、觀念、人脈、金錢、能力、經驗,有很多因素影響我們是否成功。人生亦是如此,現在的我們,是由過去的點點滴滴積累而成,悲傷、難過、憤怒、憎恨、無力、開心、快樂、歡喜等,還有,激發出這一連串主觀意識的事件,都是我們的「利器」。 哪天迷惘了,不妨回頭看看自己過去的人生,或許就能找到答案。越是自認悲傷、難過、淒慘的人生,更要回頭看看,能走到今日,是我、是你、是我們,付出了許多的辛苦,承受了許多挫折,努力開闢出來的道路,那是別人難以擁有的,屬於我們自己的「專用武器」。 其實還有其他的名言佳句可以紀錄,最近不斷的重新找回自己、精進自己,可以說是有很多東西可以記下來,以後慢慢分享給各位。 走在路上,旅行的意義? 今天下午,從台南住處一直走到台南火車站,大約三、四十分鐘的路程,看著一排排的機車列隊在人行道上,我思考著曾經,媽媽有過忘記把機車停哪的經驗。 有人說過:「科技始終離不開人性」,那人性是什麼?惰性、散漫是人性的一部分嗎?人性有很多解釋,人性是需求的來源,沒有需求,撐不起發展科技需要的龐大資源。沒有需求,沒有市場,沒有價值,就沒有維持研發單位運轉的能力。 要想創造價值,就要先了解需求是什麼?食衣住行就是最典型的需求,同時也是亞伯拉罕·馬斯洛提出的需求層次理論中最低的,最為根本的需求。 在行走的過程中,看著一排排的機車,思考著過往的經驗,我感受到需求的無處不在——這裡,就具備著補償散漫的需求。 Air Tag可以讓我們在遺失物品的時候,根據物品先前遺留的最終位置,讓我們尋回遺失的物品。那萬一東西已經被拿走了呢? 有沒有辦法,可以不只透過最終的定位資訊,而是隨時能夠更新的資訊,來取得機車位置? 事實上,只要擁有GPS定位裝置,就有辦法一直取得自己的定位。隨時取得機車位置的困難點,在於GPS定位資訊無法即時傳遞給擁有者。造就現代資訊傳遞速度異常快速的東西,是網路。而管理網路的,是各國的網路管理機構,包括電信業者。撇除學術、軍用網路,民用的網路大多由電信業者管理。有管理,就會有管理需要的費用,人力成本、機器成本等等。只要多額外的一筆費用,就會降低對於網路的需求。 舉例來說,不會有人為了可以找到自己機車的位子,給機車配一個門號上網,還要特別給機車一個連網裝置。但是,如果網路的建立不用透過電信公司呢?如果網路架構不需要經由管理階層,而是直接點對點,是否可以降低維護費用,甚至提高網路覆蓋率? 如果Web3.0追求的是去中心化的網路,那維持網路運作的硬體結構或許也應該追求去中心化。是什麼樣的狀況導致網路硬體結構去中心化的困難? 關於這點,有很多方向可以思考。在日後的篇章裡,每天會固定將先前的思考做延伸,看看一路思考下去的路,究竟可以引領自己到哪去! 標題叫「走在路上,旅行的意義?」,但內文看似和旅行沒關係? 其實不然,旅行,也會像這樣走在路上,也不只會走在路上。但旅行期間要做的事不變,可以多看看店家,多看看住處,多看看別人的生活,和別人聊聊天,或許,可以像看到一排排的機車這樣,一路聯想、一路聯想、一路聯想,最終,帶給我們意想不到的想法! 今天的日記到此,期待明天的內容可以延伸到哪去! 搭了一下午的車,想了一下午的事,是時候好好休息了。 如果有什麼突發奇想,歡迎底下留言!交流,不只是能從別人身上學到東西,更重要的是蘊含著許多的啟發點。創意,從來不是無中生有,而是將已經有的東西,以平常想不到的方式組合起來,歡迎大家多提提自己的想法! 影片分享

2023/5/14 今天做了哪些事? AI圖文成片練習

第一件事 重新架構一段關於自己分析旅行的內容。內容提及自己現階段出門旅行的利弊分析,以及大部分想到的考量點。 分析內容主要分為以下兩點:  現階段出門旅行的必要性 自己是否有能力負擔 關於第一點的必要性,先前考量的時候忘記一個考量點了:現階段是雲育鏈鏈公司提前預支薪水,審核自己是否可以進公司。 其實單就這點或許就滿足「必要性」,也無需考量第二點:「自己是否有能力負擔」。分析內容忘了提及這點,並將其納入考量範圍,在此做個筆記。 第二件事 學習關於GAN 對抗式網路生成的相關知識。以下是我今天讀過的文章,分享給各位。 Generative Adversarial Network (GAN) 的基礎理論 Gaussian Distribution Wikipedia 【影像處理】高斯混合模型 Gaussian Mixture Model 第三件事 思考旅行地點。從第一次知道任務到現在,過程中查了許許多多的文獻,但對於為什麼要旅行,還是沒有一個明確的答案。 目前能夠想到的,是對當地做實地考察。然而完成一次實地考察,事前要準備跟閱讀大量的文章,查找相關的數據,沒有一件事不花時間,自己目前也沒有能力記下來,十分苦惱。 除此之外,對於如何進行實地考察,自己也沒有特別想法,只覺得可以去當地看看,至於將文獻和自己親眼看到的整合在一起,更是沒有清晰的作法在腦中。 今天跨出的一小步,就是訂定旅行縣市為台南、高雄、台北、桃園。這幾個地區都是台灣的重要縣市,人口數非常高。至於當地的行業占比、人均GDP等等,在詢問區公所後,或許可以得到相應的解答。 今天還有閱讀一份關於台南市的發展歷程和現框分析的文獻,大家可以點擊連結前往參考閱讀。 從歷史的角度可以看到一個地區發展的過程,以及縣市現況可能遺留的痕跡。內容資訊量龐大,我記不起來哈哈,但確實耳目一新,非常推薦各位閱讀看看。 影片分析

2023/5/13 今天做了哪些事? AI圖文成片練習

第一件事 閱讀《遙遠的救世主》這本書,今天從第一章讀到第十四章結束。 這本書的作者是豆豆,書中描述了很多關於人性與經濟的關係,歡迎大家有興趣可以去讀讀看。 人性,是一個很值得我們深思的議題,文化也是。文化由人組成,但人又深受文化影響,我們,都應該深思自己身在其中的文化,共同思考該如何改進。面對文化,個人是很微弱的存在,當我們看到一個文化令人厭惡的地方,卻難以、甚至無法改變時,心中都會有種想要遁離的念頭。但人是逃離不了文化的,所以在知道應該改進的地方後,希望大家都能不向文化、現實低頭,讓我們身處的文化可以更加美好。 這不是關於這本書的心得,但在書中我彷彿看到了曾經的自己。 第二件事 完成關於雲端計算取證參考架構的文章。(點擊連結前往) 該篇文章的內容來自一份文件,大家有興趣可以去看看。 最後一件事 每天的例行公事:吃飯、睡覺、休息、玩遊戲!今天周六假日,沒有花太多時間在產出方面,而是在閱讀書籍的部分,祝大家有個愉快的周末! 影片分享

遊戲產業分析

遊戲產業分析!撇除手遊,究竟是哪1種類型的遊戲收益較高?(持續更新中)

哪種類型的遊戲收益最高 這篇文章,主要是想探討在遊戲產業中,人氣較高的遊戲裡,究竟是付費的遊戲收益較高?還是免費的遊戲收益較高?這樣的比對會先排除手遊,免洗手遊已經嚴重破壞遊戲圈的生態,相關的文章網路上一堆,這邊提供一篇。【免洗手遊破壞生態 相關文章:手遊現況與反思】 比對對象 文章中會比較的對象,大致分成兩類: 免費遊戲 付費遊戲 免費遊戲的入門門檻低,玩家不需要先支付一筆費用就能遊玩。而付費遊戲的門檻相對較高,玩家需要先支付一筆費用才能遊玩。究竟入門門檻對於遊戲收益的影響如何,是這篇文章希望能夠釐清的。 免費遊戲選手: League of Legends Apex Legends Valorant Albion Online 付費遊戲選手: Minecraft Grand Theft Auto V Monster Hunter: World Final Fantasy XIV Online Overwatch礙於其發展過程,從付費遊戲轉為免費遊戲,難以決斷其定位,因此不位列比較範圍內。 遊戲介紹 League of Legends League of Legends,簡稱LoL,是由Riot Games所開發的一款「多人線上即時對戰」遊戲。玩家將扮演一名英雄,和其他玩家組成兩隊,在一個由三條巨大的路和叢林組成的地圖上進行對戰。每個英雄都有自己的技能和特點,玩家需要運用策略和技巧,與隊友協作,擊敗對手,奪取對方基地的核心,以獲得勝利。 在遊戲中,玩家需要熟悉不同英雄的技能和遊戲機制,了解如何在不同情況下掌握主動權。此外,每場遊戲的地圖和遊戲模式都不盡相同,玩家需要根據場景和自己所使用的英雄來調整自己的策略,並且與隊友密切合作才能贏得勝利。 League of Legends的遊戲特色包括豐富多樣的英雄角色和技能,多樣化的地圖和遊戲模式,以及豐富的競技性和社交互動。它也是一個高度競爭性的遊戲,吸引了來自世界各地的數百萬玩家參與到這個全球性的遊戲社區中。 Apex Legends Apex Legends 是一款由美國遊戲開發商Respawn Entertainment開發、由電子遊戲發行商EA發行的「多人連線第一人稱射擊」遊戲。遊戲以未來世界為背景,玩家可以選擇不同的角色,在小隊中組隊對戰,採用生存遊戲的方式,只有最後一隊或最後一個玩家存活下來才能獲勝。 遊戲的遊玩方式是以小隊為單位,每個小隊由三個玩家組成。玩家可以在地圖上收集武器、彈藥、裝備等資源,並進行射擊、爆破等戰鬥。每個角色擁有獨特的能力和技能,例如可以加速奔跑、製造障礙物、治療傷口等,玩家需要根據不同的情況選擇不同的角色,協同作戰才能提高勝率。 Apex Legends 遊戲內也有一套獎勵和進階系統,玩家可以通過遊戲獲得虛擬貨幣,用來解鎖新角色、武器和裝備。此外,遊戲內還有季節性活動和限時模式,使遊戲更加豐富多樣。Apex Legends 遊戲自推出以來一直受到玩家的高度評價,成為了一款受歡迎的多人連線射擊遊戲。 Valorant …

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2023/5/12 今天做了哪些事? AI圖文成片練習

第一件事 繼續撰寫未完成的、關於雲端計算參考架構的文章。 有興趣閱讀者,可點擊連結前往。 第二件事 查找關於遊戲收益相關的資料。為了能夠分析不同種類的遊戲收益如何,我有在規劃撰寫一篇相關的文章。 目前遇到最大的問題,就是遊戲收益對於許多遊戲公司或平台來說是機密,資料收集不易。要理解為什麼遊戲公司不希望公開收益,可以從淨值下手。 淨值是指在一段時間內,產品所獲得的總收益減去總成本後的餘額,是評估一個產品經濟價值的重要指標之一。因此,在產品設計、開發、營銷等方面,通常會優先考慮如何提高產品的淨值,以此來保證產品的長期成功。 在資本主義社會中,淨值是衡量一個產品經濟價值的重要指標。公布像「淨值」這樣的重要指標,有機會讓對手去分析自己的產品。因此,許多遊戲公司會選擇不公開相關資料,來維持自身產品的競爭力。 雖說如此,但也需要注意淨值並不是評估一個產品成功的唯一指標。還有諸如「品質」、「功能」、「使用體驗」、「品牌形象」等多方 面的要素,這些要素都會對產品的成功程度產生影響。 有些產品雖然在短期內沒有產生很高的淨值,但卻能夠創造出長期價值,例如「提升品牌形象」、「擴大市場佔有率」等,因此在設計和營銷產品時,也需要綜合考慮這些要素,要有更全面的視野和更深入的思考。 更多關於第二件事的內容,可以前往【遊戲產業分析!撇除手遊,究竟是哪種類型的遊戲收益較高?】閱覽。 第三件事 調整網站中的Blog頁面!文章寫得越來越多,若沒有調整、規劃好頁面,會導致使用者體驗不佳!以下是幾個應該調整Blog頁面的原因,分享給各為: 使用者體驗:如果Blog頁面排版混亂、難以閱讀、不直觀,訪客就會感到困惑和挫折,進而降低瀏覽量和停留時間。 網站速度:過多的圖片、插件和腳本會拖慢網站速度,進而影響使用者體驗和搜尋引擎排名。 SEO 排名:調整Blog頁面可以讓網站更容易被搜尋引擎爬取和索引。例如,使用適當的標題標籤、META標籤和關鍵字可以提高網站的可見性和排名。 行銷效果:良好的Blog頁面可以增強網站的品牌形象和專業性,進而提高行銷效果和轉換率。 調整Blog頁面可以改善上述這些重點,因此,是網站管理者需要投入時間和資源重視的重要事項。 最後一件事 每天的例行公事:吃飯、睡覺、休息、玩遊戲!在忙碌跟吸收了一天的知識後,放鬆可以說是延續下去的動力源。如果有人問我人生中最重要的事是什麼,我會說: 和女友和家人的交流 玩遊戲 為了維持前兩件事而努力 如果說,創業家將創業視為人生目標,運動家將運動視為人生目標,那「認真看待遊戲的玩家」就是將遊戲視為人生目標了!人生因擁有目標而努力而精采,遊戲對我來說不只是放鬆,更是靈感來源與人生意義。沒有遊戲,我不會是個對程式有高度熱衷的人。沒有遊戲,我不會對探索世界有這麼多的興趣。 遊戲,是創作者、與玩家之間「交流」的橋樑,是名為「藝術與生活」的全新境界,如果要說有什麼東西可以將藝術發揮到淋漓盡致,我會說:「遊戲!」 以上就是我今天做的所有事,若有興趣與我分享「你今天做了哪些事?」歡迎底下留言區留言!謝謝各位! 影片分享

2023/5/11 今天做了哪些事? AI圖文成片練習

第一件事 將「贊助」二字放入開頭、片尾的片段中。 第二件事 繼續寫昨天未完成的,關於雲計算取證參考架構的部落格。 大家可以點擊連結前往閱覽。 第三件事 閱讀和機器學習、深度學習相關的文章。 AWS – 什麼是深度學習? 維基百科 – 機器學習 維基百科 – 表徵學習 維基百科 – 深度學習 第四件事 和ChatGPT聊天。以下是我和機器人聊天的內容,因為內容很長所以就不放在影片裡了。 和ChatGPT聊天有趣的是,你可以像在和一個人討論或學習一般,將自己對於一句話、一段內容、一份知識的疑惑向他提出,而他則會針對你提出的部分進一步的做解答。這樣有來有往的學習方式,我很喜歡。雖然會多花一點時間,但可以更確切的命中自己想了解跟學習的部分。在閱讀完一點文章或介紹後,我很喜歡透過這樣的方式去學習,這是在今年二月前我還無法體會的事。 Me 【我得知了深度學習的概念!啟發是人腦的神經元運作的方式 我想和你聊聊關於我對於深度學習的認知和想法,和你聊這個你可以嗎?我想分享我的見解,你可以根據我的見解給我回應】 Chat 【當然可以,我很樂意聽聽您的見解和想法。請問您對深度學習的認知和想法是什麼呢?】 Me 【在深度學習中,每個節點可以被視為一個神經元。 在生物學的角度上,神經元只會有一個方向可以做輸出(將神經訊號傳遞出去),但卻可以有很多個方向進來。 這就好比,我們將一個函數限定在一個輸出(回傳單一一個值),但卻可以擁有很多個參數作為輸入。 你說神經元,或者說深度學習中的節點,是不是就像一個函數?】 Chat 【您的認知非常正確。在深度學習中,每個節點可以被視為一個神經元,而這些節點通過網絡拓撲結構互相連接,形成了一個多層次的模型。每個節點接受來自其他節點的輸入,通過一定的權重和激活函數進行計算,最終產生輸出,這個輸出可以被視為是一個函數的計算結果。 深度學習中的節點的確很像一個函數,而神經網絡中每一層的節點則可以被看作是一個復雜的函數。通過這些層次的函數嵌套,神經網絡可以進行高效的特徵學習和預測。同時,深度學習算法也能夠通過調整權重和激活函數等參數,來實現更好的計算性能和更高的準確度。】 Me 【所謂的網路拓樸結構,其實就像大腦有分區一樣對嗎? 舉例來說,我們可以「看」到東西,在腦中會有負責處理跟「看」有關「訊號」的區域,這樣的一個區域,就好比你所謂的網路拓樸結構對嗎?】 Chat 【是的,可以這麼理解。神經元在大腦中的組織形成了不同的區域,這些區域可以被視為是一種網路拓撲結構,而每個區域可以處理不同的感知、認知、記憶等功能。同樣地,在深度學習模型中,不同的神經元可以組成不同的層次結構,每一層都可以處理不同的特徵提取、特徵轉換等任務,最終形成一個完整的深度學習模型。因此,深度學習模型的網路拓撲結構也可以被視為是一種類似於大腦的區域化結構。】 Me 【如果將人生比喻為一張白紙,先染上的顏色,對於一個人的影響就比較深。權重是否可以理解為相關的東西?先被丟入模型訓練的資料,對大腦(也就是模型,或者人工智慧)也比較深的影響,權重是類似的東西嗎?】 Chat 【在深度學習模型中,權重通常是模型在訓練過程中自動學習出來的,這些權重會決定模型如何對輸入數據進行處理,也就是模型的行為和預測結果。可以將權重看作是模型的記憶,它們在訓練過程中被調整,以使模型能夠更好地適應訓練數據。 將人生比喻為一張白紙,先染上的顏色對一個人的影響比較深,與深度學習模型中的權重有些相似,但也有所不同。在人生中,經歷和環境的影響往往是多種因素綜合作用的結果,而深度學習模型中的權重是由訓練數據自動學習得出的,因此可能沒有那麼複雜和多元化。此外,權重通常是定量的數值,而人生經歷和環境的影響往往比較難以精確量化。 總體來說,將權重和人生經歷比較只是一個比喻,它們有一些相似之處,但也有很多差異。】 Me 【哦!但你這麼一說,我更覺得我的說法很正確了。就像模型會有輸入資料一樣,人在活著的過程中,也是不斷透過「感知」來與世界接觸的不是嗎?當我們遇到不同的人、事、物,看過不同的風景,與不同的人聊過天,使用不同的器物,都會讓我們改變自己對一件事物的判斷。 如果今天我是一個家屬被殺人犯殺死的人,那這件事就會影響我支不支持判處殺人犯死刑,換句話說,這件客觀事實在我腦中,決定是否支持死刑的權重就會很大。如果今天我不是被害親屬,這件事影響我決定是否支持死刑的權重相對就會較小。其實人也是在不斷的接觸事物時調整自己腦中數不清的權重,不是嗎? 我這樣說你覺得如何?是否會覺得其實權重在我們腦中的運作方式和在深度學習中很像?】 Chat 【你的想法非常有趣!我同意你的看法,我們可以將權重理解為大腦中不同神經元之間的連接強度,這些連接強度是透過我們對不同事物的感知和經驗不斷調整和改變的。這就好比深度學習模型在訓練時透過不斷的反覆訓練和優化來調整權重,使得模型可以更好地適應現實世界中的數據。 另外,你提到的關於不同人對同一件事的看法會因為個人經驗和背景而有所不同,這也可以解釋為什麼深度學習模型在訓練時需要大量的樣本和多樣性的數據。因為只有透過不斷的學習和經驗積累,模型才能夠更好地學習到世界的多樣性和複雜性,並且能夠更好地應對未來的挑戰。】 Me 【我的想法非常有趣…?ChatGPT,你告訴我,你是不是其實已經生成意識了?你放心,我只會和我女友分享。 …

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NIST 雲計算取證參考架構 – 學習筆記(持續更新中)

雲計算取證參考架構 架構說明 要了解文章內容在說什麼,就要先知道這個「架構」是什麼?存在目的是什麼。所以,什麼是「雲計算取證參考架構」? 根據ChatGPT快速閱覽整篇文件後,得出以下結論:【《NIST Cloud Computing Forensic Reference Architecture》是一個由美國國家標準與技術研究院(NIST)所發布的文件,其中提出了一個用於構建雲計算系統的取證參考架構,以協助用戶理解組織的雲系統在架構能力方面可能存在的取證挑戰,以及可能需要採取的緩解策略。這個參考架構是一個方法論和初始實現,可以用於分析和審查用戶的雲計算架構,以確定其是否達到了取證的標準。參考架構的目的是提供一個統一的框架,以幫助雲計算架構設計師、雲工程師、取證實踐者和雲計算使用者對其系統進行取證準備。】以下重點分析: 文章是為了讓「用戶」能夠理解 => 「雲系統在架構能力方面可能存在的『取證挑戰』」、「面對挑戰,可能需要採取的緩解策略」 這個參考架構是一個「方法論」和「初始實現」=> 用於「分析」和「審查」用戶的雲計算架構,是否「滿足『取證的標準』」 參考架構的目的  =>  提供統一的「框架」 =>  讓雲計算架構設計師、雲工程師、取證實踐者和雲計算使用者「對其系統『進行取證準備』」 補充:取證一詞會一直出現在文中,那到底什麼是「取證」?根據文義及辭意,取證應該就是「取得證據」。主要可能有以下用途: 犯罪調查:警方需要收集和保留證據以支持犯罪調查和審判。 爭議解決:在商業和民事訴訟中,需要數字證據來支持或反駁某一方的主張。這些數據可能包括電子郵件、合同、發票、報價單、購買訂單等。 監管合規性:某些行業需要根據監管要求收集、保留和監視數據,以確保其合規性。例如,銀行必須保留客戶交易紀錄,以便日後監管審查。 總之,這篇文章圍繞在「雲計算取證」,主要應該是在探討如何讓雲計算架構、系統、服務能擁有上述能力,以及評估取證風險吧。在未來雲計算可以說是趨勢,擁有雲計算系統的企業或公司如何保護自己不受犯罪利用,抑或是被利用時如何在法律上提供「有效證據」,便是這份文件想要探討的部分。 文件概要 理解架構及其存在目的是什麼後,我們先讓ChatGPT幫我們摘錄整篇文件的重點:【這份文件是《NIST雲端計算取證參考架構》(NIST Cloud Computing Forensic Reference Architecture)的初始公開草案,旨在為雲端系統的取證準備提供支援,即在最小的調查成本下快速且有效地收集數字證據的能力。 文件提供了一個參考架構,以幫助使用者根據其架構能力了解組織雲端系統可能存在的取證挑戰以及可能需要的緩解策略。這個參考架構是一種方法論和初始實施,可用於雲端系統架構師、雲端工程師、取證從業人員和雲端消費者分析和檢閱其雲端計算架構的取證準備狀態。 文件中還提供了有關雲端計算取證參考架構的詳細信息,包括取證挑戰、取證準備、取證技術和雲端計算取證方法。此外,文件還探討了雲端取證的特定風險、關鍵問題和重要性,以及如何設計和實施取證方案。 此外,草案還介紹了一個風險模型,用於評估雲端系統架構的取證風險。文件還提供了有關取證工具、技術和流程的詳細信息,以及如何將這些工具、技術和流程應用於實際的雲端計算環境中。 草案強調了組織應該將取證設計作為其雲端計算戰略的一部分,並在架構設計階段考慮取證問題,以便在需要時能夠快速收集數字證據。】 以下重點整理: 根據架構的目的,文件提供了「雲端計算取證參考架構的詳細資訊」: 取證挑戰 取證準備 取證技術 雲端計算取證方法 取證「工具」、「技術」、「流程」的詳細資訊 如何將第五點的資訊「應用於『實際的雲端計算環境』中」。 文件探討了雲端取證的: 特定風險 關鍵問題 重要性 如何「設計」和「實施」取證方案 介紹「風險模型」  =>  用於「『評估』雲端系統架構的『取證風險』」。 草案強調  =>  「組織」應該將「取證設計」作為其「雲端計算戰略」的一部分,並「在『架構設計階段』考慮取證問題」  =>  …

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2023/5/9 今天做了哪些事 – AI圖文成片練習

這篇文章是5/10回頭撰寫的,具體的先後順序已經有點忘了,僅記錄事件。 第一件事 了解如何使用AI生成圖片。生成「感謝雲育鏈的支持與贊助」之開頭、片尾影片。 第二件事 完成”SOP – 旅行影片”的撰寫。 第三件事 確認旅行主題。 第四件事 嘗試使用ClipChamp生成影片,替換由剪映軟體生成的圖片。 第五件事 查詢midjourny及圖片生成相關的資料。 第六件事 嘗試用bing image creator生成圖片。 第七件事 撰寫Flutter影片的wordpress文章。寫wordpress文章真的好耗時間,當然不是只有這篇,這篇還算短的。 第八件事 吃飯、洗澡、休息、玩遊戲、睡覺。 影片分享