AI 影片生成練習文章

2023/5/15 不再是今天做了哪些事,而是轉點的故事

名言佳句的誕生 用一段話,為人生的一小段時光取精華,是名言佳句的誕由。最近的時光,值得我用幾句話記下來。 「我們要能冷靜、心平氣和的看待情緒,並有限制的任由它發揮作用。」 「如果我相信苦難中的自己,磨練出的智慧,事情就不會變得複雜。」 第一句,是以前在和人激烈交流時,悟出的一個道理。每個人都有自己的想法,在談話、交流的過程,若無法進行有效的對談,達成共識,就很容易激起熱烈的情感。而淺藏在情緒背後的意義,是非常值得我們探討的。除此之外,某些情緒甚至是作用在自己身上的,例如,失望,或許代表著自己對某種東西有所期待,可以是人、可以是事、可以是物,也可以是過程,又或是結果。 這句話最近突然又派上用場了,正好最近開始寫日記,除了紀錄外,順帶和大家分享。 第二句,很適合用在自己想不出東西,又或是覺得事情走向變得複雜時回想。人,是由名為人生的東西堆疊而成。小的、大的、單調的、精彩的、各式各樣的人生片段堆疊而成。常說:「失敗為成功之母」,失敗之所以能帶來成功,是因為透過失敗積累出來的經驗,可以指引我們成功的道路。這句話除了告訴我們不要害怕失敗,更告訴我們要學會「積累」。任何事在成功之前,都需要經過「積累」,知識、技術、觀念、人脈、金錢、能力、經驗,有很多因素影響我們是否成功。人生亦是如此,現在的我們,是由過去的點點滴滴積累而成,悲傷、難過、憤怒、憎恨、無力、開心、快樂、歡喜等,還有,激發出這一連串主觀意識的事件,都是我們的「利器」。 哪天迷惘了,不妨回頭看看自己過去的人生,或許就能找到答案。越是自認悲傷、難過、淒慘的人生,更要回頭看看,能走到今日,是我、是你、是我們,付出了許多的辛苦,承受了許多挫折,努力開闢出來的道路,那是別人難以擁有的,屬於我們自己的「專用武器」。 其實還有其他的名言佳句可以紀錄,最近不斷的重新找回自己、精進自己,可以說是有很多東西可以記下來,以後慢慢分享給各位。 走在路上,旅行的意義? 今天下午,從台南住處一直走到台南火車站,大約三、四十分鐘的路程,看著一排排的機車列隊在人行道上,我思考著曾經,媽媽有過忘記把機車停哪的經驗。 有人說過:「科技始終離不開人性」,那人性是什麼?惰性、散漫是人性的一部分嗎?人性有很多解釋,人性是需求的來源,沒有需求,撐不起發展科技需要的龐大資源。沒有需求,沒有市場,沒有價值,就沒有維持研發單位運轉的能力。 要想創造價值,就要先了解需求是什麼?食衣住行就是最典型的需求,同時也是亞伯拉罕·馬斯洛提出的需求層次理論中最低的,最為根本的需求。 在行走的過程中,看著一排排的機車,思考著過往的經驗,我感受到需求的無處不在——這裡,就具備著補償散漫的需求。 Air Tag可以讓我們在遺失物品的時候,根據物品先前遺留的最終位置,讓我們尋回遺失的物品。那萬一東西已經被拿走了呢? 有沒有辦法,可以不只透過最終的定位資訊,而是隨時能夠更新的資訊,來取得機車位置? 事實上,只要擁有GPS定位裝置,就有辦法一直取得自己的定位。隨時取得機車位置的困難點,在於GPS定位資訊無法即時傳遞給擁有者。造就現代資訊傳遞速度異常快速的東西,是網路。而管理網路的,是各國的網路管理機構,包括電信業者。撇除學術、軍用網路,民用的網路大多由電信業者管理。有管理,就會有管理需要的費用,人力成本、機器成本等等。只要多額外的一筆費用,就會降低對於網路的需求。 舉例來說,不會有人為了可以找到自己機車的位子,給機車配一個門號上網,還要特別給機車一個連網裝置。但是,如果網路的建立不用透過電信公司呢?如果網路架構不需要經由管理階層,而是直接點對點,是否可以降低維護費用,甚至提高網路覆蓋率? 如果Web3.0追求的是去中心化的網路,那維持網路運作的硬體結構或許也應該追求去中心化。是什麼樣的狀況導致網路硬體結構去中心化的困難? 關於這點,有很多方向可以思考。在日後的篇章裡,每天會固定將先前的思考做延伸,看看一路思考下去的路,究竟可以引領自己到哪去! 標題叫「走在路上,旅行的意義?」,但內文看似和旅行沒關係? 其實不然,旅行,也會像這樣走在路上,也不只會走在路上。但旅行期間要做的事不變,可以多看看店家,多看看住處,多看看別人的生活,和別人聊聊天,或許,可以像看到一排排的機車這樣,一路聯想、一路聯想、一路聯想,最終,帶給我們意想不到的想法! 今天的日記到此,期待明天的內容可以延伸到哪去! 搭了一下午的車,想了一下午的事,是時候好好休息了。 如果有什麼突發奇想,歡迎底下留言!交流,不只是能從別人身上學到東西,更重要的是蘊含著許多的啟發點。創意,從來不是無中生有,而是將已經有的東西,以平常想不到的方式組合起來,歡迎大家多提提自己的想法! 影片分享

2023/5/14 今天做了哪些事? AI圖文成片練習

第一件事 重新架構一段關於自己分析旅行的內容。內容提及自己現階段出門旅行的利弊分析,以及大部分想到的考量點。 分析內容主要分為以下兩點:  現階段出門旅行的必要性 自己是否有能力負擔 關於第一點的必要性,先前考量的時候忘記一個考量點了:現階段是雲育鏈鏈公司提前預支薪水,審核自己是否可以進公司。 其實單就這點或許就滿足「必要性」,也無需考量第二點:「自己是否有能力負擔」。分析內容忘了提及這點,並將其納入考量範圍,在此做個筆記。 第二件事 學習關於GAN 對抗式網路生成的相關知識。以下是我今天讀過的文章,分享給各位。 Generative Adversarial Network (GAN) 的基礎理論 Gaussian Distribution Wikipedia 【影像處理】高斯混合模型 Gaussian Mixture Model 第三件事 思考旅行地點。從第一次知道任務到現在,過程中查了許許多多的文獻,但對於為什麼要旅行,還是沒有一個明確的答案。 目前能夠想到的,是對當地做實地考察。然而完成一次實地考察,事前要準備跟閱讀大量的文章,查找相關的數據,沒有一件事不花時間,自己目前也沒有能力記下來,十分苦惱。 除此之外,對於如何進行實地考察,自己也沒有特別想法,只覺得可以去當地看看,至於將文獻和自己親眼看到的整合在一起,更是沒有清晰的作法在腦中。 今天跨出的一小步,就是訂定旅行縣市為台南、高雄、台北、桃園。這幾個地區都是台灣的重要縣市,人口數非常高。至於當地的行業占比、人均GDP等等,在詢問區公所後,或許可以得到相應的解答。 今天還有閱讀一份關於台南市的發展歷程和現框分析的文獻,大家可以點擊連結前往參考閱讀。 從歷史的角度可以看到一個地區發展的過程,以及縣市現況可能遺留的痕跡。內容資訊量龐大,我記不起來哈哈,但確實耳目一新,非常推薦各位閱讀看看。 影片分析

2023/5/13 今天做了哪些事? AI圖文成片練習

第一件事 閱讀《遙遠的救世主》這本書,今天從第一章讀到第十四章結束。 這本書的作者是豆豆,書中描述了很多關於人性與經濟的關係,歡迎大家有興趣可以去讀讀看。 人性,是一個很值得我們深思的議題,文化也是。文化由人組成,但人又深受文化影響,我們,都應該深思自己身在其中的文化,共同思考該如何改進。面對文化,個人是很微弱的存在,當我們看到一個文化令人厭惡的地方,卻難以、甚至無法改變時,心中都會有種想要遁離的念頭。但人是逃離不了文化的,所以在知道應該改進的地方後,希望大家都能不向文化、現實低頭,讓我們身處的文化可以更加美好。 這不是關於這本書的心得,但在書中我彷彿看到了曾經的自己。 第二件事 完成關於雲端計算取證參考架構的文章。(點擊連結前往) 該篇文章的內容來自一份文件,大家有興趣可以去看看。 最後一件事 每天的例行公事:吃飯、睡覺、休息、玩遊戲!今天周六假日,沒有花太多時間在產出方面,而是在閱讀書籍的部分,祝大家有個愉快的周末! 影片分享

2023/5/12 今天做了哪些事? AI圖文成片練習

第一件事 繼續撰寫未完成的、關於雲端計算參考架構的文章。 有興趣閱讀者,可點擊連結前往。 第二件事 查找關於遊戲收益相關的資料。為了能夠分析不同種類的遊戲收益如何,我有在規劃撰寫一篇相關的文章。 目前遇到最大的問題,就是遊戲收益對於許多遊戲公司或平台來說是機密,資料收集不易。要理解為什麼遊戲公司不希望公開收益,可以從淨值下手。 淨值是指在一段時間內,產品所獲得的總收益減去總成本後的餘額,是評估一個產品經濟價值的重要指標之一。因此,在產品設計、開發、營銷等方面,通常會優先考慮如何提高產品的淨值,以此來保證產品的長期成功。 在資本主義社會中,淨值是衡量一個產品經濟價值的重要指標。公布像「淨值」這樣的重要指標,有機會讓對手去分析自己的產品。因此,許多遊戲公司會選擇不公開相關資料,來維持自身產品的競爭力。 雖說如此,但也需要注意淨值並不是評估一個產品成功的唯一指標。還有諸如「品質」、「功能」、「使用體驗」、「品牌形象」等多方 面的要素,這些要素都會對產品的成功程度產生影響。 有些產品雖然在短期內沒有產生很高的淨值,但卻能夠創造出長期價值,例如「提升品牌形象」、「擴大市場佔有率」等,因此在設計和營銷產品時,也需要綜合考慮這些要素,要有更全面的視野和更深入的思考。 更多關於第二件事的內容,可以前往【遊戲產業分析!撇除手遊,究竟是哪種類型的遊戲收益較高?】閱覽。 第三件事 調整網站中的Blog頁面!文章寫得越來越多,若沒有調整、規劃好頁面,會導致使用者體驗不佳!以下是幾個應該調整Blog頁面的原因,分享給各為: 使用者體驗:如果Blog頁面排版混亂、難以閱讀、不直觀,訪客就會感到困惑和挫折,進而降低瀏覽量和停留時間。 網站速度:過多的圖片、插件和腳本會拖慢網站速度,進而影響使用者體驗和搜尋引擎排名。 SEO 排名:調整Blog頁面可以讓網站更容易被搜尋引擎爬取和索引。例如,使用適當的標題標籤、META標籤和關鍵字可以提高網站的可見性和排名。 行銷效果:良好的Blog頁面可以增強網站的品牌形象和專業性,進而提高行銷效果和轉換率。 調整Blog頁面可以改善上述這些重點,因此,是網站管理者需要投入時間和資源重視的重要事項。 最後一件事 每天的例行公事:吃飯、睡覺、休息、玩遊戲!在忙碌跟吸收了一天的知識後,放鬆可以說是延續下去的動力源。如果有人問我人生中最重要的事是什麼,我會說: 和女友和家人的交流 玩遊戲 為了維持前兩件事而努力 如果說,創業家將創業視為人生目標,運動家將運動視為人生目標,那「認真看待遊戲的玩家」就是將遊戲視為人生目標了!人生因擁有目標而努力而精采,遊戲對我來說不只是放鬆,更是靈感來源與人生意義。沒有遊戲,我不會是個對程式有高度熱衷的人。沒有遊戲,我不會對探索世界有這麼多的興趣。 遊戲,是創作者、與玩家之間「交流」的橋樑,是名為「藝術與生活」的全新境界,如果要說有什麼東西可以將藝術發揮到淋漓盡致,我會說:「遊戲!」 以上就是我今天做的所有事,若有興趣與我分享「你今天做了哪些事?」歡迎底下留言區留言!謝謝各位! 影片分享

2023/5/11 今天做了哪些事? AI圖文成片練習

第一件事 將「贊助」二字放入開頭、片尾的片段中。 第二件事 繼續寫昨天未完成的,關於雲計算取證參考架構的部落格。 大家可以點擊連結前往閱覽。 第三件事 閱讀和機器學習、深度學習相關的文章。 AWS – 什麼是深度學習? 維基百科 – 機器學習 維基百科 – 表徵學習 維基百科 – 深度學習 第四件事 和ChatGPT聊天。以下是我和機器人聊天的內容,因為內容很長所以就不放在影片裡了。 和ChatGPT聊天有趣的是,你可以像在和一個人討論或學習一般,將自己對於一句話、一段內容、一份知識的疑惑向他提出,而他則會針對你提出的部分進一步的做解答。這樣有來有往的學習方式,我很喜歡。雖然會多花一點時間,但可以更確切的命中自己想了解跟學習的部分。在閱讀完一點文章或介紹後,我很喜歡透過這樣的方式去學習,這是在今年二月前我還無法體會的事。 Me 【我得知了深度學習的概念!啟發是人腦的神經元運作的方式 我想和你聊聊關於我對於深度學習的認知和想法,和你聊這個你可以嗎?我想分享我的見解,你可以根據我的見解給我回應】 Chat 【當然可以,我很樂意聽聽您的見解和想法。請問您對深度學習的認知和想法是什麼呢?】 Me 【在深度學習中,每個節點可以被視為一個神經元。 在生物學的角度上,神經元只會有一個方向可以做輸出(將神經訊號傳遞出去),但卻可以有很多個方向進來。 這就好比,我們將一個函數限定在一個輸出(回傳單一一個值),但卻可以擁有很多個參數作為輸入。 你說神經元,或者說深度學習中的節點,是不是就像一個函數?】 Chat 【您的認知非常正確。在深度學習中,每個節點可以被視為一個神經元,而這些節點通過網絡拓撲結構互相連接,形成了一個多層次的模型。每個節點接受來自其他節點的輸入,通過一定的權重和激活函數進行計算,最終產生輸出,這個輸出可以被視為是一個函數的計算結果。 深度學習中的節點的確很像一個函數,而神經網絡中每一層的節點則可以被看作是一個復雜的函數。通過這些層次的函數嵌套,神經網絡可以進行高效的特徵學習和預測。同時,深度學習算法也能夠通過調整權重和激活函數等參數,來實現更好的計算性能和更高的準確度。】 Me 【所謂的網路拓樸結構,其實就像大腦有分區一樣對嗎? 舉例來說,我們可以「看」到東西,在腦中會有負責處理跟「看」有關「訊號」的區域,這樣的一個區域,就好比你所謂的網路拓樸結構對嗎?】 Chat 【是的,可以這麼理解。神經元在大腦中的組織形成了不同的區域,這些區域可以被視為是一種網路拓撲結構,而每個區域可以處理不同的感知、認知、記憶等功能。同樣地,在深度學習模型中,不同的神經元可以組成不同的層次結構,每一層都可以處理不同的特徵提取、特徵轉換等任務,最終形成一個完整的深度學習模型。因此,深度學習模型的網路拓撲結構也可以被視為是一種類似於大腦的區域化結構。】 Me 【如果將人生比喻為一張白紙,先染上的顏色,對於一個人的影響就比較深。權重是否可以理解為相關的東西?先被丟入模型訓練的資料,對大腦(也就是模型,或者人工智慧)也比較深的影響,權重是類似的東西嗎?】 Chat 【在深度學習模型中,權重通常是模型在訓練過程中自動學習出來的,這些權重會決定模型如何對輸入數據進行處理,也就是模型的行為和預測結果。可以將權重看作是模型的記憶,它們在訓練過程中被調整,以使模型能夠更好地適應訓練數據。 將人生比喻為一張白紙,先染上的顏色對一個人的影響比較深,與深度學習模型中的權重有些相似,但也有所不同。在人生中,經歷和環境的影響往往是多種因素綜合作用的結果,而深度學習模型中的權重是由訓練數據自動學習得出的,因此可能沒有那麼複雜和多元化。此外,權重通常是定量的數值,而人生經歷和環境的影響往往比較難以精確量化。 總體來說,將權重和人生經歷比較只是一個比喻,它們有一些相似之處,但也有很多差異。】 Me 【哦!但你這麼一說,我更覺得我的說法很正確了。就像模型會有輸入資料一樣,人在活著的過程中,也是不斷透過「感知」來與世界接觸的不是嗎?當我們遇到不同的人、事、物,看過不同的風景,與不同的人聊過天,使用不同的器物,都會讓我們改變自己對一件事物的判斷。 如果今天我是一個家屬被殺人犯殺死的人,那這件事就會影響我支不支持判處殺人犯死刑,換句話說,這件客觀事實在我腦中,決定是否支持死刑的權重就會很大。如果今天我不是被害親屬,這件事影響我決定是否支持死刑的權重相對就會較小。其實人也是在不斷的接觸事物時調整自己腦中數不清的權重,不是嗎? 我這樣說你覺得如何?是否會覺得其實權重在我們腦中的運作方式和在深度學習中很像?】 Chat 【你的想法非常有趣!我同意你的看法,我們可以將權重理解為大腦中不同神經元之間的連接強度,這些連接強度是透過我們對不同事物的感知和經驗不斷調整和改變的。這就好比深度學習模型在訓練時透過不斷的反覆訓練和優化來調整權重,使得模型可以更好地適應現實世界中的數據。 另外,你提到的關於不同人對同一件事的看法會因為個人經驗和背景而有所不同,這也可以解釋為什麼深度學習模型在訓練時需要大量的樣本和多樣性的數據。因為只有透過不斷的學習和經驗積累,模型才能夠更好地學習到世界的多樣性和複雜性,並且能夠更好地應對未來的挑戰。】 Me 【我的想法非常有趣…?ChatGPT,你告訴我,你是不是其實已經生成意識了?你放心,我只會和我女友分享。 …

2023/5/11 今天做了哪些事? AI圖文成片練習 Read More »

2023/5/9 今天做了哪些事 – AI圖文成片練習

這篇文章是5/10回頭撰寫的,具體的先後順序已經有點忘了,僅記錄事件。 第一件事 了解如何使用AI生成圖片。生成「感謝雲育鏈的支持與贊助」之開頭、片尾影片。 第二件事 完成”SOP – 旅行影片”的撰寫。 第三件事 確認旅行主題。 第四件事 嘗試使用ClipChamp生成影片,替換由剪映軟體生成的圖片。 第五件事 查詢midjourny及圖片生成相關的資料。 第六件事 嘗試用bing image creator生成圖片。 第七件事 撰寫Flutter影片的wordpress文章。寫wordpress文章真的好耗時間,當然不是只有這篇,這篇還算短的。 第八件事 吃飯、洗澡、休息、玩遊戲、睡覺。 影片分享

2023/5/10 今天做了哪些事 – AI圖文成片練習

第一件事 起床後第一件事,是繼續學習Dart,然後將筆記寫至wordpress。 第二件事 繼續了解台灣目前發展政策為何。同時,構思旅行目的地。 第三件事 吃早餐,順便繼續了解雲育鏈目前要朝哪個方向發展,思考和政府政策的關聯性及關連程度。 第四件事 和遊戲公會的人打交道。了解一下目前公會去向與遊戲情報。 第五件事 創業也要能夠尋找團隊。第五件事,是和大學認識的朋友分享這幾天學到的、讀到的知識。對方也是有一點可能會願意創業的人,能找到信賴的人不容易,交流的同時還可以順便聽聽對方的想法。 第六件事 回顧與秉鴻老師的對話紀錄。有時候會失去前進方向,回頭看看自己走過哪些路,有助於對目前的走向有更清楚的認識。 其中有一段話: 【你記得把自己研究過程用excel 記錄下來,看過哪些網站 看到了什麼, 假想他是真的,你去了應該會看到什麼, 假想他是錯的,去了又會看到什麼】 讓我在查看政府資料時,腦中都會想像一下當地的會有哪些景色與狀況。 第七件事 將昨天的「今天做了哪些事」影片完成。 第八件事 閱讀秉鴻老師給出的文章。由美國國家標準與技術研究院(National Institute of Standards and Technology,NIST)發布的一份特別出版物,標題為「資訊安全管理手冊:建立、執行和維護資訊安全計畫」(Information Security Management Handbook: Establishing, Implementing, and Maintaining an Information Security Program),簡稱NIST SP 800-18。 影片分享

2023/5/8 今天做了哪些事 – AI 圖文成片練習

有這篇文的理由 大家好我是Arfiligol,會有這篇文章,不外乎是旅行前的準備。 為了能再旅行過程中高速生成影片,不浪費在外旅行的時間,提前做好每日工作的準備是非常重要的。 再旅行的過程中,我每周要生成四部影片,為了能確保過程中生的出影片,從今天開始每天都會寫一篇類似的文章,用來當作影片生成練習的素材。 第一件事 我今天做的第一件事,就是先看完秉鴻老師凌晨兩點四十五分丟給我的影片:【沒有項目?一件事只要不斷發生,不動腦也能賺錢!每年必須看清的趨勢賺錢術!源源不絕的創業想法!(附中文字幕)|90後創業家掃地僧】 看完之後和他分享影片中提及的一個道裡:「風口站對了,豬也可以飛起來」,我也有在自己筆記台灣經濟史的過程中領悟到! 第二件事 第二件事,同樣也是看影片,這次看的是溫鐵軍教授的影片:【溫鐵軍:美國政府聯合金融資本,靠一紙美元收割全球】 在我的理解中,這部影片便是更加詳細的描述「國際大循環」是怎麼樣的一個循環方式。 秉鴻老師要我看完之後,要我根據這部影片的內容,重新演繹之前筆記的台灣經濟史。 (p.s 這部分目前還沒開始動工) 第三件事 第三件事,哇,沒錯,同樣是看影片,這次看的同樣是溫鐵軍教授的影片:【兩個大循環的故事】 這部影片片長兩個小時,觀賞過程除了做筆記,也有向一個群組(由我、媽媽、姊姊、表哥組成的一個群組)分享我在影片學到的理論和想法。為了作筆記,還要分享,雖然過程中因為吃早餐動作比較慢,還是硬生生將觀賞時常拉到了五個小時,真是累死我了。 第四件事 我有一篇文章便是專門用來記錄影片觀賞(第三件事)筆記的,可以看這篇文章。當然在群組分享的內容肯定更多,因為還加入了一些自己的想法,但礙於時間因素,就不寫入文章了。 第五件事 看了六、七個小時的影片,也算黏在椅子上許久了,我做的第五件事,就事起身動動。先前因為備考,都待在家裡,也鮮少出門運動,體力可以說是差到了極點。5/20還是出門旅遊的目標,第五件事除了動動身體,可以說是為了出門做點準備,鍛鍊一下體力。 第六件事 這件事其實應該在第一件事之前,只是剛剛寫的時候忘了。我其實在第一件事之前,有在群組討論關於股票的事情,包括分享一些自己的看法之類的,也花了點時間。 第七件事 第七件事是將第四件是寫的文章轉換為影片。可以說是撇除每日事件以外的一點小練習。 第八件事 今天做的第八件事,是規劃自己的未來。既然已經被壓縮到沒有時間偷考轉學考,那就要想想這學期休學結束之後的規劃。 原先的預訂便是回到中央大學繼續就讀,試圖在實習的過程中完成本科課業。媽媽的意思是,現在這樣去實習的確是一種嘗試跟機會,但不能保證真正開始工作之後,這會是我想堅持下去的路。如果沒有將大學讀完,直接進入社會,當我想要回過頭來繼續讀書的時候,會變的很麻煩。但如果有拿到大學的畢業證書,將來要想繼續讀書就不是難事。 媽媽的想法和擔憂我是理解的,因此我也有了以下的規劃: 繼續讀,但每學期可能修最低學分,然後將精力放在實習上 確定延畢,用多一年的時間減少這段期間的負擔 物理系本科的畢業門檻是128學分,目前很確定的是已經修過17學分,還有一些學分因為分組制度之類的理由,所以可能會需要重修,這部分要在和教授討論看看。中央大學修業年限是四年,最多延長兩年,休學不算在修業年限內,換句話說我還有3+2年的時間可以修課,目前應該是確定會繼續讀3+1年。 先算前三年: 每年修最低學分數16學分+2、3學分(多一門課),三年後有96學分。 延畢那一年: 還剩15學分要修。這15學分留給第四年處理,每學期大約8學分。 第九件事 第九件事是休息,完成先前幾件事情之後,因為大量打字的緣故,我的手已經有點酸,我第八件做的事情就是稍作休息、放鬆。除了讓手部休息外,也讓接收新知和不斷運轉的腦袋稍作休息。 第十件事 今天做的第十件事,是思考旅行地點的事。這幾天下來吸收、了解、回想了許多關於經濟的事情,其實到現在還是不太了解秉鴻老師希望我以什麼主題去規劃這次的旅行。除此之外,還順便想了一下關於影片的問題。 其實我一直難以理解,為什麼要使用剪映軟體製作影片?透過剪映軟體生成的影片,很容易發生圖文不符,另外AI語音的斷句,其實也很不穩定,有待加強。外加短短幾行的筆記,可以被他講了四分鐘之久。 後來,和女友討論後,她跟我分享了關於「接收資訊」這件事,也算是讓我可以了解原因。 大多數人在閱讀文章的時候,腦中會有聲音生成。比起內容,透過影片有聲音的方式更容易讓人願意接收跟吸收。的確,從這個方向思考,影片有純文章做不到的事。 想完這些事後,便去搜收集關於高雄亞灣,以及台灣目前重點發展地區的相關資料。 第十一件事 第十一件事是幫秉鴻老師彙整新聞稿的內容,內容之多花了大約兩個半小時。 影片生成