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認識世界 – 台東

圖片來源:https://res.klook.com/image/upload/Mobile/City/a8twifhdpblwsdjhbc5m.jpg 旅行第一站 – 台東 台東是我選擇旅行的第一站,我也不知道為什麼,緊張感讓我難以靜下心來好好想想跟釐清自己的選擇,但我相信我自己。台東作為台灣的觀光景點來說,有很強的地域特色,再加上早在政府推動地方創生政策以前,就已經有人用相似的概念在協助台東發展。 出發前的心情 我必須說,OK,我真的很緊張。這是我人生中第一次「自己一個人」出門去外面旅行,然後還住宿,更重要的是,我還需要去找當地人聊幾句話。想到這我胃就開始疼了,腦子也不太清楚,真的,根本做不了事,聽起來很好笑,但我現在只能透過看Youtube影片將自己灌醉,沒錯,我不喝酒,只能藉此消愁。 但我同時也想到,除了緊張,還有一點難以掩飾的興奮。憑藉這股興奮,我正努力地將出發前的心情記錄下來,我怕我旅行後就忘了,我會覺得很可惜。 這心情很像高三那年,要去中央大學面試前一樣。只不過這次更特別,談話的對象已經不再有特定的目標,唯一的共通點是我都不認識他們。出發前,忙東忙西忙著準備行李,還有做一些調查和構思可以和當地人說什麼,我腦中都在祈求和思考的,都是希望自己不會被當怪人哈哈哈哈哈。我看過很多出遊的影片,以前不這麼覺得,但現在真的很佩服他們能夠跨出第一步,和當地人開始聊起天來。Oh God,我好怕我被當怪人,哈哈,希望我和陌生人講話的時候不會結疤哈哈哈,那我大概會笑我自己一輩子。 雖然這次是被推出來的,但我覺得人生,就該常常有類似這樣的體驗。這種心情,會在將來越來越常做這件事後,淡淡消失。 「當你踏出最初的一步後,世界會變得不一樣。」 我不知道這句話會不會發生在我身上,但我希望它能夠發生,哪怕只是在和人交流方面也好。 閱讀過很多的書,看過很多的影片,吸收過很多的知識。但,行那一里路,卻不是常常在做的。如何自在地和人交談,將會是我人生中很重要的一件事。現在,我要跨過的門檻,就是自然而然的搭訕(嗯?)別人,而且不是像在學校找新朋友聊天那樣,而是和完全陌生的人談話。 出發前,和友人聊天的過程中,也發現其實留給我的時間越來越少了。希望,我能在這趟旅行中,找到自己需要的東西。 關於當地的發展 實際到訪台東,旅途中和許多人聊到天,能跨出這步,實際證明自己能夠和陌生人交流,互相溝通,已為這趟旅程附上不菲的價值。然而,遺憾的事,每當我和越多人聊天,越深入去瞭解當地人對於在地的看法,還有實際經營店舖的老闆們怎麼想,越覺得政策的推行一定有帶來高速的經濟發展,但對當地人來說,無疑也像外來種入侵原生種一般,產生極大的衝擊。 人,可以用一條零到一之間的數值來區分,兩端非主,即奴。這不是評判、了解一個人的唯一方式,但從經濟角度來看,這是最快速且省成本的方式,因此也是解析整個經濟最方便的方式,而且「異常」、「超乎常理」的真實。 我和當地人聊了些什麼 在台東的旅程,截至離開前一天為止,一共和三、四位當地人,一位外地來做生意的人,三、四位旅客聊過天。 摘要: 當地人對於當地的發展,可以用悲喜交加來形容。開心的點是,當地經濟的確大幅成長,早在政府下令前的政策,就促使當地觀光人潮增長,帶動人流,促進觀光消費,為當地帶來一筆不小的生意。而對當地產生衝擊的是,物價開始上漲,生活消費水平上升,房價上漲,並且外來種由於自身資本優勢,可以獲取較多的利益資源。 詳情提供: 我曾和一位阿伯聊過,他是當地出生的純純原生種,他說房價在十幾年前就有漲過一次,最近一次大漲是在三年前左右。阿伯覺得無力,但也沒有辦法,而生活還是要過。如果過不下去,就去找社會局、找里長,申請補助要錢要飯,正當我以為阿伯會因此而難過時,阿伯突然說這樣也不錯啦,想想其實還滿好的。 阿伯還有提供一樣資訊,它說有些產品原料,運費甚至比商品本身的成本還高。這也可以說明為什麼當地雖然觀光發展起來,但物價會如此昂貴,和其他大縣市的相比相差無幾。有很大一部分的物資來源,都是從台南高雄那一帶運過來的。 (由此可知發展鄉村地區除了帶動當地經濟,還可以順帶發展供應鏈所及的其他城市的經濟。) 除此之外,還有提到當地生態環境對於生活的影響。不只是當地人,外地人也會因為台東沒有工廠、工業,附近又有許多的景點和休閒空間,地理環境很好而選擇在這邊居住或營業。(可見人們對於生活環境的需求越來越高。) 其他兩位的聊天內容,大多都可以總結在開頭的摘要。有一樣特別資訊是,Dingo,當地的在地手搖品牌,會和當地的小農合作,由小農提供手搖原料。因此,外來種掠奪利益,可以被視為必要的一個過程,沒有那些資本的投入,也難以讓當地的經濟發展有更快的成長速度,而這些高速發展帶動的人流,則可以讓當地的一些生意有所起色。 和旅館老闆的聊天內容,則有提到政府在吸引人流這方面,還有從運動競技下手。近年來舉辦鐵人三項、馬拉松等活動的頻率越來越高。 總結: 如何在利益掠奪者和被掠奪者間取得平衡,我認為是政府在推動地方創生時需要特別注意的事項,否則就本末倒置,不再是地方創生,而是全國土地最大化利用。當然,如果政府知情還做,在越來越了解所謂由人文建構的經濟後,也不是那麼意外了。 當地的文化屬性? 一個人的行為,會透露出這個人背後的一些想法、文化、跟教育、經歷等,我最近知道原來有人(一位作者,叫豆豆,著有《遙遠的救世主》等書)給這件事情取了一個名詞:叫文化屬性。 在當地,要想了解該區的地域文化,除了可以和當地人聊天外,也可以透過看展等藝術面的事項來了解。 臺東藝文中心有在展覽當地學校美術班的學生畫出來的作品,作品內容涵蓋廣泛,從【當地的木屋特色,到小街巷舫,到居酒屋,到城市高樓,到電影角色,小車站、自然風景、船支、特產紀念品、海洋生物、海產、文廟、歐洲街道、書畫、古早柴爐、貓】等皆有,非常豐富。 從這些畫像中,可以了解到當地的年輕(青少年)世代都在想些什麼、接觸些什麼資訊,以及他們所追求、所渴望、所認同的是什麼。(個人認為,這些資訊對於挖掘潛在市場非常有幫助) 透過這樣的方式了解當地的地域文化,很像做了時光機,快速地穿梭當地歷史,很酷。而這就是透過文化屬性,了解當地文化的其中一種方式。 除了看展外,觀察當地的宗教相關地點也可以看出一段歷史。騎著單車在郊區和市區穿梭,可以看到基督教教堂和閩南宮廟文化的特色,象徵著一個地區經歷過不同人的統治與經營。 關於AI 我並沒有和當地人聊到太多關於AI的東西,反倒是夜晚待在青年旅館的公共空間閒聊時,給了我足夠的機會和時間與老闆和旅人們聊到這檔事。 摘要: 大家對於AI的接受度,或者AI這一名詞的理解還很淺薄。(這代表著市場發展空間還很大,可以說是全新市場發展初期也不為過,感謝ChatGPT。) 我曾問過旅館老闆,有沒有覺得經營時哪裡可以透過AI來輔助?得到的回應是,老闆覺得目前還沒有需要用到的地方。 這件事顯露出普通人(非相關事業的人)對於AI的想像和理解並不深,事實上並非只有ChatGPT這類大型語言模型才能被視作AI,其實從老闆平台的使用,訪客接待聯繫,到空間監視,很多地方都有AI可以輔佐的身影。普通人對於AI的定義跟理解太過於侷限,這也代表著AI觀念的普及也有很大的市場。 (我會將其歸納為好兆頭,如摘要所說,這代表市場發展空間還很大) 關於ChatGPT我不知道的事 「人的時間是有限的」,某方面來說這句話代表著一個人能接收到的資訊有限。 在和旅人交談後,我才知道原來ChatGPT是可以教人做炸彈的,如果詢問ChatGPT自殺的方式,ChatGPT也會如實地回答(後來經實測,ChatGPT是會拒絕回答的,可能有改進過)。 這件事提醒我在AI發展的同時,施加在AI上關於倫理道德的限制也很重要。一味地讓工具變得愈發強大,卻忽略好、壞取決於使用者這件事,很容易讓憾事發生。 創意突發奇想 在海濱公園的觀景台上,我突然想到遊客來風景區都會希望可以拍出美美的照片,如果有AR+AI引導遊客可以「怎麼拍」、「在哪拍」,或許會超級有市場。 旅途心得 只要還沒停下腳步,就不算失敗 聊過天的旅人裡,有一位是來自新創公司(印象中不只待過新創)的HR。她曾經和我們分享過一句話: 「只要還沒停下腳步,就不算失敗。」 …

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2023/5/19 每日筆記 – AI 圖文成片練習

繼續旅行議題 前往當地,要想最大化了解當地,事前資料閱讀不可少。在構思話題的同時,找一些關於當地的資料很重要。 [1] 地方創生工具箱|台東山、海、城5條路線,用見學之旅貼近在地獨特生活[2] TTMaker 臺東創客基地[3] 地方創生先鋒 蹲點台東10年   – (鐵花村很重要,一定要去)[4] 全球第一支結合AI技術的4k即時影像在台東   -(如果真要找些價值給雲育鏈的話,就從AR下手吧,官網資訊和印象中雲育鏈有在做類似的事)[5] 關於TTDC 除了閱讀當地相關文章外,也有設計一些可以詢問當地人或當地店家的話題。 遙遠的救世主 今天將進度從15章拉至20章。 看《遙遠的救世主》時,我都會不禁思考,寫得這麼隱晦,沒有經歷過一些人事物的人,究竟要怎麼理解其中的內容? 書中有一段話是這麼說的:「救人的人,往往是被救的那個。被救的人,往往是救人的那個。」 如果有人很難體會這句話的精髓含義,推薦去看Fate/stay night系列的Unlimited Blade World:Fate/stay night [UBW]。故事中的男主角和男主角他養父、他心目中的英雄,經歷的故事,可以完美演示這段話的涵義。 文學小說隱晦有其趣味性,然而作為教育寓意推廣的話果然還是喜歡細節偏多且描述完整的劇情哪。或許在看過白話的小說後,再回頭看文學小說,也可以在品味文學小說時有更深的感悟,這同時也是另一種享受。 錫蘭 wow如昨天的筆記所說,今天要做的另一件事就是繼續看一些Youtuber的影片。今天把錫蘭環台的影片看完了,還順便看了一下他環台後對於台灣的新評價,覺得…嗯,好真實哈。 撇除錫蘭,還有個996創業家lol 簡而言之,遇不知己者,少說話,多做事,別浪費時間,免得被當屁大點事也哀半天的沒用人。 https://www.youtube.com/watch?v=fcC6IOov5Ao 影片分享

2023/5/18 每日筆記 – AI 圖文成片練習

為什麼我要上大學 理由,很簡單,因為我還沒有辦法在興趣上有自己的收入。我覺得上這一年的大學,不虧,真的,我稱他為「不虧」。有時候就是要試了才會知道自己到底對一個東西有沒有興趣。我可以說,我對物理感興趣,喜歡瞭解跟吸收相關的知識,但我同時也知道搞物理研究在做的事情,我不喜歡。我不知道自己為什麼要花很多的時間在重複確認數據跟理論之間的關係。注意,不是不知道為什麼要這麼做,我知道這麼做的重要性,我在說的是,我自己對於這件事的感受。我清楚知道自己對於花很多時間深入研究一個理論,驗證他的正確性沒有興趣,所以我開始朝其他方向嘗試跟發展,OK?我很佩服教授或博士生願意花這麼多心思在上面,但那不是我喜歡做的。 錫蘭有一個影片是在講述關於自己為什麼不上大學這件事,我很有同感,但可惜的是我沒有在13歲的時候就知道自己想要做什麼,然後一股腦地將時間投入在那上面。我國中的確對程式有點感興趣,但那時候我甚至不知道程式在做什麼。真正了解程式是在高中,所以我曾經想過要用程式賺錢但我還沒辦到。不過看到這個社會的現況,我又多了一個創業的想法出現,而很剛好的是,不知道為什麼我心裡一直有個想法是或許沒錯,現階段比起繼續專精在程式方面,如果可以趁這個機會多了解創業一點,對我未來想做的是會有更大的發展空間跟機會。 錫蘭影片分享 其他事? 為了創業,關於市場調查這部分是我還有待加強的,如何了解一個市場有很多種方式跟手法,同樣都可以分為兩大類,一個可數據化,另一個難以數據化。 在5/20出門的那趟旅程中,如何實際取得這部分的資訊對我來說應該會是整趟旅程最重要的挑戰。 今天花了一些時間就是在了解如何做市場調查,我想明天應該也會做同樣的事情,然後同樣繼續看其他Youtuber的影片。錫蘭影片裡的有件事我感受很深,就是基本上現在大多數的技能都可以在網路上學到。這同樣包括開拓視野這件事。資訊豐富度肯定不如實際走一遭來的多,畢竟「讀萬卷書不如行一哩路」這句名言還是有其可取之處,但如果什麼都要先花錢才覺得自己做得到或是真的去做那真的是侷限了自己。 影片分析

2023/5/17 每日筆記 – AI圖文成片練習

今天並沒有什麼趣事可以和各位分享,也沒有在路上突然想到些什麼。今天就用做了哪些事來記錄唄! 第一件事 查詢跟台東有關的資料。旅行的第一站,我決定前往台東。台東有屬於自己的文化遺址,也有許多原住民族的部落,或許我可以在那裡看到AI可以怎麼幫助他們重建文化或傳承文化。 在查找的資料中,我看到了一個令人懷念的名字:撒可努。撒可努是一位來自原住民部落的作家,還記得小學六年級時,他那風趣生動的演講逗得在場聽眾哈哈大笑,讓我們對於課文內容有了更多的喜悅。除此之外,撒可努為了傳承排灣族文化,創立獵人學校,是一位我認為非常棒的教育家和實踐家。 查找資料的內容,在【起點 – 從認識世界開始】一文中有,更多的部分,大家也可以上網查找看看。 第二件事 訂購車票與住宿處。這次經費拮据,除了沒有汽、機車作為交通工具外,住宿的地點也大多會選擇青年旅館這類背包客可以以實惠的價格入住的地方。 在訂房的過程中,我真的覺得有網路的存在,或者有訂房平台的存在真的太方便了。還記得以前要去一個地方玩,都要事先查找特定地點,打電話做預約,現在只要點點滑鼠,就能取得一堆關於住宿的資訊,平台也會提供許多比價可以參考。 或許這件事,也可以運用在文化傳承上面。當有一個平台專門用來介紹和紀錄特定世界上各個地區、國家、民族的文化時,對於那些想要和不同特色的人交流的人,會是一個很方便的選擇。 第三件事 看一些Youtuber的影片。 老高最近出了一部和「竹內文書」有關的內容,內容講述了和日本正史、甚至世界史不一樣的內容。這邊我想到一個很有趣的觀點,如果創意不是無中生有,而是多種東西、概念、想法的組合,那其實深究是否可以在哪裡找到「竹內文書」的參考內容,或許就能知曉內容是否為真了。世界本為一宗,先不論事實為何,單就推動多元文化這件事,我覺得是一個很好的想法。 今天還有看另一部,是Hook拍攝去杜拜走訪遊玩的影片。 再另一部是錫蘭去台灣十九個縣市請粉絲吃飯的第一部影片。 其中最令我印象深刻的是錫蘭說出來的一句話:「我操   那一天真他媽酷,然後過了十天,你會覺得他更酷。然後   這就是人生」。我想,如果我也能在這趟旅行中有這樣的想法,或許就值得了。債還不起,右邊有太平洋,左邊有中央山脈,但人生只有一次。 影片分享

2023/5/16 每日筆記 – AI圖文成片練習

回家路上的小思緒 今天做完兵役複檢,沒有居留在家鄉太久,很快地便啟程前往擁有美食之都稱號的——台南。 列車沿著軌道前行,茂密的枝葉與寬厚排列的鋼筋水泥,以列車為分界呈現在兩旁。大自然壯闊雄偉的生命力,和人類都市為求生存的創造力,以軌道沿線作為防線,形成強烈的對比。 如何在供給和索取間達成平衡,是近年來的重要議題。政府率先推動政策,包括地方創生、淨零科技方案、台灣2050淨零排放等等,為產業發展提供新方向。 這樣的趨勢,已經不只在理論和口號上能夠看見,普通民眾日常生活用品的製造,也漸漸打上永續循環、綠色產業的口號。【以森林循環概念打造永續生活!FORESTABLE 推出森林循環概念洗潔系列,為日常「種」下溫暖氣息】越來越多的商品和企業,會透過這樣的方式宣傳自己。面對過往企業常發生華而不實的宣傳方式,豎立一套標準成為重要事項。這裡,就蘊藏著AI輔佐發展的機會。 從什麼是永續發展,到什麼樣的產品符合綠色概念,再到如何評測商品或企業符合永續發展、綠色概念,再到檢測後的認證,以及認證標籤的宣傳。完整的商業運作方式,標準化的需求,概念推廣的需求,企業生產過程檢測的需求、認證流程的需求,都衝充斥著可以透過AI完成的需求。 講究數據化的時代,是AI能夠發揮價值的時代。只要將足夠的數據給予AI,AI便能幫我們做出許多的判斷,將需要考量到的事項程式化,甚至能得到比人工評估更好的結果,以及相對應的改進方式。 現代已有許多AI加入分析及評估的案例,在醫學上,AI根據圖像、數據診斷病情的準確性有時甚至比人還高。而目前在企業、商品的永續發展、綠色產業標準評判上,還有發展空間。 這些想法,同樣需要一些案例和數據進行分析。未來若有時間,會將這些項目納入資料查找、紀錄的對象。     隨著移動,景色不斷更迭。看著鄉村的農田,再想想都市裡嘈雜的商業圈。鄉村所擁有的資源,是人在商圈生存所需要的。然而辛苦耕勞的人們,大多無權住進都市,享受他們應有的舒適生活。 「鋤禾日當午, 汗滴禾下土; 誰知盤中飧, 粒粒皆辛苦。」 怪罪商人的狡猾,凸顯的是自己的無知。未受技術教育的耕農者,擁有昂貴的資源——土地,卻無法像都市人一樣創造價值。無法推卸責任,也怨不得別人。憑藉歷代純粹的經驗生活,那是他們的智慧,也是被拘束的理由。勢單力薄的自己,能做的只有祈禱UBI制度,能讓他們願意放棄手中的權利與義務,由科技帶給他們展現惰性與追求自我的機會。 機械化耕種自從工業革命後,就已經大幅改善多數糧食作物的生產。然而現今,仍有許多農作物無法透過機械收割、播種。UBI是一個理想中的、值得社會追求跟推行的制度,但忘了追求自我的人們,在得到解脫的機會後,短期內將對制度的運作造成重創。要想扛住基本生存的開銷,農業的全自動化生產有實現的必要。 生活物語 坐在火車上,聽著耳機的音樂,默默地感受著歌詞傳達給我們情感與思緒。 「これは俺の人生さ」 由「変態紳士クラブ」唱的YOKAZE裡,就有這麼一句話。 原來,大家都在迷惘著 礙於隱私,我無法透露是誰。但,我很幸運,在今天,在這個時刻,打開我很偶爾很偶爾,大約一個禮拜可能開不到一次的App — Instagram,來滑限時動態。 如果要說是命運,或許太過夢幻,但這一刻,讓我再次提醒自己,或許,所謂偶然,都是必然。沒有高中那好生長談的日子,就不會促使我願意組動發起聯繫。沒有在這剛好的日子打開應用程式,我也不會知道對方的狀態。 經過一小段時光的談話,了解對方內心的掙扎,才發現,原來,我真的只是比別人早走了一點路。看著對方,就像看著曾經的自己,是那麼的迷茫,是那麼地想站在窗樓旁,同樣怕現世之人傷心難過而沒下手,同樣是面對不爭氣的自己,暗自頹喪。 也是這麼一小段時光,再度提醒我,在我們承受了許多挫折,走過努力開闢出來的道路後,那些積累、經驗,是別人難以擁有的,屬於我們自己的「專用武器」,不只可以拿起來對抗困境,還可以在別人需要時,伸出援手,綻放光芒。 影片分析

2023/5/15 不再是今天做了哪些事,而是轉點的故事

名言佳句的誕生 用一段話,為人生的一小段時光取精華,是名言佳句的誕由。最近的時光,值得我用幾句話記下來。 「我們要能冷靜、心平氣和的看待情緒,並有限制的任由它發揮作用。」 「如果我相信苦難中的自己,磨練出的智慧,事情就不會變得複雜。」 第一句,是以前在和人激烈交流時,悟出的一個道理。每個人都有自己的想法,在談話、交流的過程,若無法進行有效的對談,達成共識,就很容易激起熱烈的情感。而淺藏在情緒背後的意義,是非常值得我們探討的。除此之外,某些情緒甚至是作用在自己身上的,例如,失望,或許代表著自己對某種東西有所期待,可以是人、可以是事、可以是物,也可以是過程,又或是結果。 這句話最近突然又派上用場了,正好最近開始寫日記,除了紀錄外,順帶和大家分享。 第二句,很適合用在自己想不出東西,又或是覺得事情走向變得複雜時回想。人,是由名為人生的東西堆疊而成。小的、大的、單調的、精彩的、各式各樣的人生片段堆疊而成。常說:「失敗為成功之母」,失敗之所以能帶來成功,是因為透過失敗積累出來的經驗,可以指引我們成功的道路。這句話除了告訴我們不要害怕失敗,更告訴我們要學會「積累」。任何事在成功之前,都需要經過「積累」,知識、技術、觀念、人脈、金錢、能力、經驗,有很多因素影響我們是否成功。人生亦是如此,現在的我們,是由過去的點點滴滴積累而成,悲傷、難過、憤怒、憎恨、無力、開心、快樂、歡喜等,還有,激發出這一連串主觀意識的事件,都是我們的「利器」。 哪天迷惘了,不妨回頭看看自己過去的人生,或許就能找到答案。越是自認悲傷、難過、淒慘的人生,更要回頭看看,能走到今日,是我、是你、是我們,付出了許多的辛苦,承受了許多挫折,努力開闢出來的道路,那是別人難以擁有的,屬於我們自己的「專用武器」。 其實還有其他的名言佳句可以紀錄,最近不斷的重新找回自己、精進自己,可以說是有很多東西可以記下來,以後慢慢分享給各位。 走在路上,旅行的意義? 今天下午,從台南住處一直走到台南火車站,大約三、四十分鐘的路程,看著一排排的機車列隊在人行道上,我思考著曾經,媽媽有過忘記把機車停哪的經驗。 有人說過:「科技始終離不開人性」,那人性是什麼?惰性、散漫是人性的一部分嗎?人性有很多解釋,人性是需求的來源,沒有需求,撐不起發展科技需要的龐大資源。沒有需求,沒有市場,沒有價值,就沒有維持研發單位運轉的能力。 要想創造價值,就要先了解需求是什麼?食衣住行就是最典型的需求,同時也是亞伯拉罕·馬斯洛提出的需求層次理論中最低的,最為根本的需求。 在行走的過程中,看著一排排的機車,思考著過往的經驗,我感受到需求的無處不在——這裡,就具備著補償散漫的需求。 Air Tag可以讓我們在遺失物品的時候,根據物品先前遺留的最終位置,讓我們尋回遺失的物品。那萬一東西已經被拿走了呢? 有沒有辦法,可以不只透過最終的定位資訊,而是隨時能夠更新的資訊,來取得機車位置? 事實上,只要擁有GPS定位裝置,就有辦法一直取得自己的定位。隨時取得機車位置的困難點,在於GPS定位資訊無法即時傳遞給擁有者。造就現代資訊傳遞速度異常快速的東西,是網路。而管理網路的,是各國的網路管理機構,包括電信業者。撇除學術、軍用網路,民用的網路大多由電信業者管理。有管理,就會有管理需要的費用,人力成本、機器成本等等。只要多額外的一筆費用,就會降低對於網路的需求。 舉例來說,不會有人為了可以找到自己機車的位子,給機車配一個門號上網,還要特別給機車一個連網裝置。但是,如果網路的建立不用透過電信公司呢?如果網路架構不需要經由管理階層,而是直接點對點,是否可以降低維護費用,甚至提高網路覆蓋率? 如果Web3.0追求的是去中心化的網路,那維持網路運作的硬體結構或許也應該追求去中心化。是什麼樣的狀況導致網路硬體結構去中心化的困難? 關於這點,有很多方向可以思考。在日後的篇章裡,每天會固定將先前的思考做延伸,看看一路思考下去的路,究竟可以引領自己到哪去! 標題叫「走在路上,旅行的意義?」,但內文看似和旅行沒關係? 其實不然,旅行,也會像這樣走在路上,也不只會走在路上。但旅行期間要做的事不變,可以多看看店家,多看看住處,多看看別人的生活,和別人聊聊天,或許,可以像看到一排排的機車這樣,一路聯想、一路聯想、一路聯想,最終,帶給我們意想不到的想法! 今天的日記到此,期待明天的內容可以延伸到哪去! 搭了一下午的車,想了一下午的事,是時候好好休息了。 如果有什麼突發奇想,歡迎底下留言!交流,不只是能從別人身上學到東西,更重要的是蘊含著許多的啟發點。創意,從來不是無中生有,而是將已經有的東西,以平常想不到的方式組合起來,歡迎大家多提提自己的想法! 影片分享

2023/5/14 今天做了哪些事? AI圖文成片練習

第一件事 重新架構一段關於自己分析旅行的內容。內容提及自己現階段出門旅行的利弊分析,以及大部分想到的考量點。 分析內容主要分為以下兩點:  現階段出門旅行的必要性 自己是否有能力負擔 關於第一點的必要性,先前考量的時候忘記一個考量點了:現階段是雲育鏈鏈公司提前預支薪水,審核自己是否可以進公司。 其實單就這點或許就滿足「必要性」,也無需考量第二點:「自己是否有能力負擔」。分析內容忘了提及這點,並將其納入考量範圍,在此做個筆記。 第二件事 學習關於GAN 對抗式網路生成的相關知識。以下是我今天讀過的文章,分享給各位。 Generative Adversarial Network (GAN) 的基礎理論 Gaussian Distribution Wikipedia 【影像處理】高斯混合模型 Gaussian Mixture Model 第三件事 思考旅行地點。從第一次知道任務到現在,過程中查了許許多多的文獻,但對於為什麼要旅行,還是沒有一個明確的答案。 目前能夠想到的,是對當地做實地考察。然而完成一次實地考察,事前要準備跟閱讀大量的文章,查找相關的數據,沒有一件事不花時間,自己目前也沒有能力記下來,十分苦惱。 除此之外,對於如何進行實地考察,自己也沒有特別想法,只覺得可以去當地看看,至於將文獻和自己親眼看到的整合在一起,更是沒有清晰的作法在腦中。 今天跨出的一小步,就是訂定旅行縣市為台南、高雄、台北、桃園。這幾個地區都是台灣的重要縣市,人口數非常高。至於當地的行業占比、人均GDP等等,在詢問區公所後,或許可以得到相應的解答。 今天還有閱讀一份關於台南市的發展歷程和現框分析的文獻,大家可以點擊連結前往參考閱讀。 從歷史的角度可以看到一個地區發展的過程,以及縣市現況可能遺留的痕跡。內容資訊量龐大,我記不起來哈哈,但確實耳目一新,非常推薦各位閱讀看看。 影片分析

2023/5/13 今天做了哪些事? AI圖文成片練習

第一件事 閱讀《遙遠的救世主》這本書,今天從第一章讀到第十四章結束。 這本書的作者是豆豆,書中描述了很多關於人性與經濟的關係,歡迎大家有興趣可以去讀讀看。 人性,是一個很值得我們深思的議題,文化也是。文化由人組成,但人又深受文化影響,我們,都應該深思自己身在其中的文化,共同思考該如何改進。面對文化,個人是很微弱的存在,當我們看到一個文化令人厭惡的地方,卻難以、甚至無法改變時,心中都會有種想要遁離的念頭。但人是逃離不了文化的,所以在知道應該改進的地方後,希望大家都能不向文化、現實低頭,讓我們身處的文化可以更加美好。 這不是關於這本書的心得,但在書中我彷彿看到了曾經的自己。 第二件事 完成關於雲端計算取證參考架構的文章。(點擊連結前往) 該篇文章的內容來自一份文件,大家有興趣可以去看看。 最後一件事 每天的例行公事:吃飯、睡覺、休息、玩遊戲!今天周六假日,沒有花太多時間在產出方面,而是在閱讀書籍的部分,祝大家有個愉快的周末! 影片分享

遊戲產業分析

遊戲產業分析!撇除手遊,究竟是哪1種類型的遊戲收益較高?(持續更新中)

哪種類型的遊戲收益最高 這篇文章,主要是想探討在遊戲產業中,人氣較高的遊戲裡,究竟是付費的遊戲收益較高?還是免費的遊戲收益較高?這樣的比對會先排除手遊,免洗手遊已經嚴重破壞遊戲圈的生態,相關的文章網路上一堆,這邊提供一篇。【免洗手遊破壞生態 相關文章:手遊現況與反思】 比對對象 文章中會比較的對象,大致分成兩類: 免費遊戲 付費遊戲 免費遊戲的入門門檻低,玩家不需要先支付一筆費用就能遊玩。而付費遊戲的門檻相對較高,玩家需要先支付一筆費用才能遊玩。究竟入門門檻對於遊戲收益的影響如何,是這篇文章希望能夠釐清的。 免費遊戲選手: League of Legends Apex Legends Valorant Albion Online 付費遊戲選手: Minecraft Grand Theft Auto V Monster Hunter: World Final Fantasy XIV Online Overwatch礙於其發展過程,從付費遊戲轉為免費遊戲,難以決斷其定位,因此不位列比較範圍內。 遊戲介紹 League of Legends League of Legends,簡稱LoL,是由Riot Games所開發的一款「多人線上即時對戰」遊戲。玩家將扮演一名英雄,和其他玩家組成兩隊,在一個由三條巨大的路和叢林組成的地圖上進行對戰。每個英雄都有自己的技能和特點,玩家需要運用策略和技巧,與隊友協作,擊敗對手,奪取對方基地的核心,以獲得勝利。 在遊戲中,玩家需要熟悉不同英雄的技能和遊戲機制,了解如何在不同情況下掌握主動權。此外,每場遊戲的地圖和遊戲模式都不盡相同,玩家需要根據場景和自己所使用的英雄來調整自己的策略,並且與隊友密切合作才能贏得勝利。 League of Legends的遊戲特色包括豐富多樣的英雄角色和技能,多樣化的地圖和遊戲模式,以及豐富的競技性和社交互動。它也是一個高度競爭性的遊戲,吸引了來自世界各地的數百萬玩家參與到這個全球性的遊戲社區中。 Apex Legends Apex Legends 是一款由美國遊戲開發商Respawn Entertainment開發、由電子遊戲發行商EA發行的「多人連線第一人稱射擊」遊戲。遊戲以未來世界為背景,玩家可以選擇不同的角色,在小隊中組隊對戰,採用生存遊戲的方式,只有最後一隊或最後一個玩家存活下來才能獲勝。 遊戲的遊玩方式是以小隊為單位,每個小隊由三個玩家組成。玩家可以在地圖上收集武器、彈藥、裝備等資源,並進行射擊、爆破等戰鬥。每個角色擁有獨特的能力和技能,例如可以加速奔跑、製造障礙物、治療傷口等,玩家需要根據不同的情況選擇不同的角色,協同作戰才能提高勝率。 Apex Legends 遊戲內也有一套獎勵和進階系統,玩家可以通過遊戲獲得虛擬貨幣,用來解鎖新角色、武器和裝備。此外,遊戲內還有季節性活動和限時模式,使遊戲更加豐富多樣。Apex Legends 遊戲自推出以來一直受到玩家的高度評價,成為了一款受歡迎的多人連線射擊遊戲。 Valorant …

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2023/5/12 今天做了哪些事? AI圖文成片練習

第一件事 繼續撰寫未完成的、關於雲端計算參考架構的文章。 有興趣閱讀者,可點擊連結前往。 第二件事 查找關於遊戲收益相關的資料。為了能夠分析不同種類的遊戲收益如何,我有在規劃撰寫一篇相關的文章。 目前遇到最大的問題,就是遊戲收益對於許多遊戲公司或平台來說是機密,資料收集不易。要理解為什麼遊戲公司不希望公開收益,可以從淨值下手。 淨值是指在一段時間內,產品所獲得的總收益減去總成本後的餘額,是評估一個產品經濟價值的重要指標之一。因此,在產品設計、開發、營銷等方面,通常會優先考慮如何提高產品的淨值,以此來保證產品的長期成功。 在資本主義社會中,淨值是衡量一個產品經濟價值的重要指標。公布像「淨值」這樣的重要指標,有機會讓對手去分析自己的產品。因此,許多遊戲公司會選擇不公開相關資料,來維持自身產品的競爭力。 雖說如此,但也需要注意淨值並不是評估一個產品成功的唯一指標。還有諸如「品質」、「功能」、「使用體驗」、「品牌形象」等多方 面的要素,這些要素都會對產品的成功程度產生影響。 有些產品雖然在短期內沒有產生很高的淨值,但卻能夠創造出長期價值,例如「提升品牌形象」、「擴大市場佔有率」等,因此在設計和營銷產品時,也需要綜合考慮這些要素,要有更全面的視野和更深入的思考。 更多關於第二件事的內容,可以前往【遊戲產業分析!撇除手遊,究竟是哪種類型的遊戲收益較高?】閱覽。 第三件事 調整網站中的Blog頁面!文章寫得越來越多,若沒有調整、規劃好頁面,會導致使用者體驗不佳!以下是幾個應該調整Blog頁面的原因,分享給各為: 使用者體驗:如果Blog頁面排版混亂、難以閱讀、不直觀,訪客就會感到困惑和挫折,進而降低瀏覽量和停留時間。 網站速度:過多的圖片、插件和腳本會拖慢網站速度,進而影響使用者體驗和搜尋引擎排名。 SEO 排名:調整Blog頁面可以讓網站更容易被搜尋引擎爬取和索引。例如,使用適當的標題標籤、META標籤和關鍵字可以提高網站的可見性和排名。 行銷效果:良好的Blog頁面可以增強網站的品牌形象和專業性,進而提高行銷效果和轉換率。 調整Blog頁面可以改善上述這些重點,因此,是網站管理者需要投入時間和資源重視的重要事項。 最後一件事 每天的例行公事:吃飯、睡覺、休息、玩遊戲!在忙碌跟吸收了一天的知識後,放鬆可以說是延續下去的動力源。如果有人問我人生中最重要的事是什麼,我會說: 和女友和家人的交流 玩遊戲 為了維持前兩件事而努力 如果說,創業家將創業視為人生目標,運動家將運動視為人生目標,那「認真看待遊戲的玩家」就是將遊戲視為人生目標了!人生因擁有目標而努力而精采,遊戲對我來說不只是放鬆,更是靈感來源與人生意義。沒有遊戲,我不會是個對程式有高度熱衷的人。沒有遊戲,我不會對探索世界有這麼多的興趣。 遊戲,是創作者、與玩家之間「交流」的橋樑,是名為「藝術與生活」的全新境界,如果要說有什麼東西可以將藝術發揮到淋漓盡致,我會說:「遊戲!」 以上就是我今天做的所有事,若有興趣與我分享「你今天做了哪些事?」歡迎底下留言區留言!謝謝各位! 影片分享