遊戲產業分析!撇除手遊,究竟是哪1種類型的遊戲收益較高?(持續更新中)

遊戲產業分析、遊戲收益用的圖

哪種類型的遊戲收益最高

這篇文章,主要是想探討在遊戲產業中,人氣較高的遊戲裡,究竟是付費的遊戲收益較高?還是免費的遊戲收益較高?
這樣的比對會先排除手遊,免洗手遊已經嚴重破壞遊戲圈的生態,相關的文章網路上一堆,這邊提供一篇。
【免洗手遊破壞生態 相關文章:手遊現況與反思

比對對象

文章中會比較的對象,大致分成兩類:

  1. 免費遊戲
  2. 付費遊戲

免費遊戲的入門門檻低,玩家不需要先支付一筆費用就能遊玩。而付費遊戲的門檻相對較高,玩家需要先支付一筆費用才能遊玩。
究竟入門門檻對於遊戲收益的影響如何,是這篇文章希望能夠釐清的。

免費遊戲選手:

  1. League of Legends
  2. Apex Legends
  3. Valorant
  4. Albion Online

付費遊戲選手:

  1. Minecraft
  2. Grand Theft Auto V
  3. Monster Hunter: World
  4. Final Fantasy XIV Online

Overwatch礙於其發展過程,從付費遊戲轉為免費遊戲,難以決斷其定位,因此不位列比較範圍內。

遊戲介紹

League of Legends

League of Legends,簡稱LoL,是由Riot Games所開發的一款「多人線上即時對戰」遊戲。
玩家將扮演一名英雄,和其他玩家組成兩隊,在一個由三條巨大的路和叢林組成的地圖上進行對戰。每個英雄都有自己的技能和特點,玩家需要運用策略和技巧,與隊友協作,擊敗對手,奪取對方基地的核心,以獲得勝利。

在遊戲中,玩家需要熟悉不同英雄的技能和遊戲機制,了解如何在不同情況下掌握主動權。此外,每場遊戲的地圖和遊戲模式都不盡相同,玩家需要根據場景和自己所使用的英雄來調整自己的策略,並且與隊友密切合作才能贏得勝利。

League of Legends的遊戲特色包括豐富多樣的英雄角色和技能,多樣化的地圖和遊戲模式,以及豐富的競技性和社交互動。它也是一個高度競爭性的遊戲,吸引了來自世界各地的數百萬玩家參與到這個全球性的遊戲社區中。

Apex Legends

Apex Legends 是一款由美國遊戲開發商Respawn Entertainment開發、由電子遊戲發行商EA發行的「多人連線第一人稱射擊」遊戲。
遊戲以未來世界為背景,玩家可以選擇不同的角色,在小隊中組隊對戰,採用生存遊戲的方式,只有最後一隊或最後一個玩家存活下來才能獲勝。

遊戲的遊玩方式是以小隊為單位,每個小隊由三個玩家組成。玩家可以在地圖上收集武器、彈藥、裝備等資源,並進行射擊、爆破等戰鬥。每個角色擁有獨特的能力和技能,例如可以加速奔跑、製造障礙物、治療傷口等,玩家需要根據不同的情況選擇不同的角色,協同作戰才能提高勝率。

Apex Legends 遊戲內也有一套獎勵和進階系統,玩家可以通過遊戲獲得虛擬貨幣,用來解鎖新角色、武器和裝備。此外,遊戲內還有季節性活動和限時模式,使遊戲更加豐富多樣。Apex Legends 遊戲自推出以來一直受到玩家的高度評價,成為了一款受歡迎的多人連線射擊遊戲。

Valorant

Valorant是由Riot Games開發的免費「多人戰略射擊」遊戲,於2020年6月推出。
在遊戲中,玩家將加入攻擊或防守兩方,並在13局中取得7局的勝利。每局開始前,玩家必須在一定時間內購買武器和裝備,並在地圖上擊敗敵人以達成目標。

Valorant中有一系列角色,每個角色都有獨特的技能和能力,可以在遊戲中發揮不同的作用。玩家可以通過擊殺敵人、完成目標和獲得勝利來贏得經驗值和遊戲幣,以升級角色、解鎖武器和裝備等。

Valorant的遊戲風格強調策略和戰術,玩家需要仔細計劃和協作,以贏得戰局。遊戲中的聲音設計和動畫效果也非常出色,讓玩家可以更好地感受遊戲中的戰鬥和戰略。

Valorant的遊戲機制、視覺效果和遊戲節奏都受到了高度的評價,成為了電競界的熱門遊戲之一。許多職業電競選手和團隊也已經加入了Valorant的競技場,使其成為了全球電競愛好者不可錯過的遊戲之一。

Albion Online

《Albion Online》是一款「開放世界的多人角色扮演」遊戲,由Sandbox Interactive開發和發行。
玩家可以在遊戲中扮演自己定制的角色,探索一個奇幻世界,與其他玩家進行互動,建立城市和經濟體系,參加戰爭和掠奪。遊戲強調玩家之間的互動和社交,鼓勵玩家協作,建立公會和聯盟,共同探索和征服世界。

遊戲的特色包括無職業限制、無等級系統、無固定技能、自由度極高的遊戲內容、完全的玩家自主控制、真正的玩家經濟系統、公會戰爭和城市建設等。遊戲的經濟系統是完全由玩家控制的,玩家可以通過採集、製作和貿易等方式獲得遊戲貨幣,用於購買裝備、建設城市、雇傭傭兵等。

遊戲的戰鬥系統採用即時戰鬥模式,玩家可以使用各種武器和技能來進行戰鬥,並且可以組隊進行PvP和PvE戰鬥。遊戲的世界充滿了各種危險和挑戰,包括野獸、怪物和其他玩家,玩家需要不斷提升自己的能力和裝備,才能在遊戲中生存和成長。

然而根據我的實際遊玩,發現阿爾比恩雖然具備真正的、由玩家打造的經濟系統,但其實是一款以PVP為主的遊戲,不具備武力在Albion Online的世界中遊走是件困難的事。

Minecraft

Minecraft 是一款非常受歡迎的「沙盒」遊戲,由瑞典獨立遊戲開發者 Markus Persson(別名 Notch)在 2009 年創作並發布。
遊戲的核心玩法是建造和探索,玩家可以在一個由方塊構成的 3D 環境中自由探索、挖掘、建造和生存。

在 Minecraft 中,玩家可以用各種不同的方塊建造出自己想要的東西,包括建築物、城堡、地下城、城市等等。玩家也可以進入不同的遊戲模式,包括創造模式、生存模式、冒險模式和觀察者模式。在生存模式中,玩家需要管理自己的健康值和飢餓值,並擊敗怪物以獲得經驗和資源。在創造模式中,玩家可以無限地擁有資源和健康值,並且可以隨意建造和破壞方塊。

除了基本的建造和生存玩法,Minecraft 也擁有許多不同的遊戲模組和插件,這些由玩家和開發者社區製作的外掛程式可以增加遊戲的內容和功能,包括新的方塊、新的生物、新的武器和工具等等。由於這些模組和插件,Minecraft 擁有了豐富的內容和無限的可能性,吸引了數以百萬計的玩家參與。

Grand Theft Auto V

《Grand Theft Auto V》是由Rockstar North開發,Rockstar Games發行的一款「開放世界動作冒險」遊戲。
遊戲背景設置在虛構的洛聖都,玩家可以扮演三名主角,分別是詐騙犯Michael、街頭小混混Franklin、以及瘋狂殺手Trevor,通過完成各種任務,體驗犯罪、暴力、賭博、賽車、跳傘、潛水等多種遊戲玩法。

遊戲採用第三人稱視角,玩家可以探索遊戲中龐大的開放世界地圖,並與NPC進行互動、駕駛車輛、進行槍戰等。除了主線任務外,遊戲還提供了大量的支線任務、小遊戲以及隨機事件,讓玩家在遊戲中盡情娛樂。此外,遊戲還提供了線上模式,玩家可以與其他玩家進行協作或者對抗。

《Grand Theft Auto V》獲得了極高的評價,被譽為是遊戲史上最偉大的遊戲之一,其細緻的遊戲世界、豐富的內容、出色的遊戲體驗以及經典的故事劇情深受玩家喜愛。

Monster Hunter: World

《Monster Hunter: World》是由日本遊戲公司卡普空開發的一款「動作角色扮演」遊戲。
該遊戲主要以打獵怪物為核心玩法,玩家可以在廣闊的開放世界中探索各種不同生態環境,挑戰不同種類的怪物並收集資源來製作裝備。

在遊戲中,玩家需要扮演獵人的角色,並與其他玩家或NPC合作,在不同的地區中尋找和打獵各種不同的怪物,每一種怪物都有其獨特的特點和攻擊方式,玩家需要根據不同怪物的弱點和攻擊方式來制定戰鬥策略。在打敗怪物後,玩家可以從其身上獲取資源,如素材和體液等,這些資源可以用來製作更好的武器和防具,以便更好地應對更強大的怪物。

遊戲中有多個地圖,每個地圖都有獨特的生態系統和怪物種類。玩家可以透過不斷探索解鎖新的區域,以及通過完成任務和挑戰來獲取更好的裝備和道具。遊戲也支援多人模式,玩家可以與其他玩家一起組隊挑戰強大的怪物,或是在競技場上進行PvP對戰。

除了豐富的玩法外,遊戲的畫面也非常精美,具有很高的畫面質量和特效。該遊戲獲得了許多好評,被譽為是一款非常成功的動作角色扮演遊戲,特別是在喜愛打獵和探索遊戲的玩家中非常受歡迎。

Final Fantasy XIV Online

《Final Fantasy XIV Online》是一款由日本廠商史克威爾艾尼克斯所製作的「大型多人線上角色扮演」遊戲。
該遊戲的故事背景發生在一個名為「艾歐魯梅亞」的虛構世界,玩家可以在這個世界中扮演各種不同的角色,進行任務、探索世界、與其他玩家互動,以及體驗故事劇情。

遊戲中有五種不同的種族,包括人類、精靈、獸人、魔族和拉拉蘇,每個種族都有自己的特色和背景故事。玩家可以選擇自己喜歡的種族和職業,並且透過不斷的升級和練習,不斷提升自己的角色能力和技能。

除了豐富的故事和角色扮演要素外,遊戲還包括了各種各樣的活動和挑戰。例如,玩家可以參加戰鬥競技場,與其他玩家進行對戰,或是參加團隊副本,和其他玩家一起合作挑戰強大的BOSS。此外,遊戲還包括了各種社交活動,例如組隊完成任務、參加公會和社群活動等。

《Final Fantasy XIV Online》的遊戲畫面精美,世界設計獨具特色,音樂配樂豐富多彩,讓玩家能夠深入沉浸在遊戲世界中。該遊戲也不斷推出各種擴充和更新,為玩家提供更多的遊戲內容和挑戰。

資料收集困境探討

在查找資料的過程中,有許多遊戲公司是沒有公開自己的收益數據的。
許多公司也並不是由遊戲公司直接發售,而是透過如BlizzardEASteam等平台進行發售,平台也不一定會公開單一遊戲的收益狀況。

基本上,可以確定的是,礙於一些因素,文章並無法很直觀的透過各種數據直接展現不同遊戲間的差異。一款遊戲擁有的數據,在另一款遊戲上可能無法體現。

為了讓這篇文章更有意義,以下分享一些遊戲公司不願意公開資料的可能原因:

  1. 競爭壓力:公開收益等財務數據,對競爭對手來說可能是一種營銷策略,也可能會導致市場分析人員或其他競爭對手對該公司的財務狀況有更深入的了解,進而影響公司的市場地位和競爭力。
  2. 保密協議:遊戲公司可能與其他公司或合作夥伴簽署保密協議,禁止披露有關收益等敏感資訊。
  3. 法律法規限制:某些國家或地區的法律法規規定,公司必須披露一定的財務資訊,但這些資訊可能只能披露到一定程度,不能包含某些敏感資訊。
  4. 內部決策:公司可能希望把財務資訊保密,僅供內部決策使用。此外,公司可能也不願意公開收益等數據,因為這可能會導致投資者對公司的未來績效產生過高的期望,從而對公司帶來額外的壓力。

以上幾點原因,是公司或平台可能不願透露相關資料的理由。

遊戲收益因素

影響遊戲收益的因素有很多,由分析的角度下手,大約可分為兩種:

  1. 可量化因素
  2. 難以、不可量化因素

可量化因素

  1. 銷售量:遊戲的銷售量是影響收益的主要因素之一。
    這可以通過計算出遊戲的總銷售額以及單位售價得出。
  2. 玩家數量:遊戲的玩家數量越多,相應的收益也越高。
    這可以通過監測遊戲的活躍玩家數量和收入得出。
  3. 付費玩家比例:付費玩家比例是指在遊戲中有多少玩家會購買遊戲內物品或服務。
    這可以通過監測付費玩家的比例、平均購買量和平均單價得出。
  4. 廣告收入:遊戲開發商可以通過在遊戲中投放廣告來獲得收入。
    廣告收入可以通過監測廣告點擊率、曝光量和廣告商的付費來計算。
  5. 付費方式:遊戲中的付費方式也會影響收益。例如,一些遊戲採用訂閱制,而另一些遊戲則采用單次付費或免費下載付費內容的方式。
    遊戲開發商可以通過監測付費方式和付費頻率來計算收益。
  6. 版權收益:如果遊戲有相關的版權收益,例如授權製作電影、電視劇或其他產品,這也可以影響遊戲的收益。

不可量化因素

  1. 品牌形象:一個好的品牌形象可以增加消費者對遊戲的信任度和認可度,進而增加銷售量和收益。
  2. 評價和口碑:好的評價和口碑可以吸引更多的消費者購買遊戲,提高遊戲的知名度和品牌形象。
  3. 社交媒體和網路宣傳:透過社交媒體和網路宣傳可以讓更多人知道遊戲的存在,並且提高消費者的興趣和購買意願。
  4. 遊戲體驗和玩家回饋:好的遊戲體驗可以吸引更多的消費者購買遊戲,並且提高玩家的忠誠度和回購率,進而增加收益。
  5. 政策和法規:政策和法規的變化可能會影響遊戲的發行和銷售,進而對遊戲的收益造成影響。
    例如,一些國家可能會實行遊戲審查制度或對遊戲進行限制。

在不可量化因素方面,可以看出不可量化因素的「影響」,最終都可以反映在可量化因素上。
因此,文章將著重在討論可量化因素。

銷售量

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