每日筆記 - 2023/6/4

前言

今天不會有影片。

今天有以下主題:

  1. 和媒體傳達設計系的朋友聊天
  2. 去新竹和姊姊拍畢業照
  3. 和家人and姊男友聊天
  4. 行車記錄器
  5. 最後的小分享

和媒體傳達設計系的朋友聊天

這位朋友是高中同學的朋友,認識的方式是遊戲。
對方在系上主要的課程活動,是設計遊戲並發表成果。

聊完天後有一些共識、結論跟心得:

  1. 最重要的事情是想透過遊戲傳達什麼
  2. 喜歡一個遊戲可能是因為世界觀、人物設定
  3. 想好要傳達的東西後,再去想有哪些要素、方式可以傳達會比較有系統、效率
  4. 遊戲是一個互動裝置(方式),可以是「創作者與玩家」的互動,也可以是「玩家與玩家」的互動
  5. 通常遊戲的開發會以團隊為單位,很少(不是沒有)一個人單獨做這件事

去新竹和姊姊拍畢照

總結:攝影是門藝術,會有想體現的東西,然後有表現手法。

清大有一個建築上面佈滿樹葉、藤蔓,在拍攝時我會構思如何能讓畫面看起來具有「雄偉」的感覺。我嘗試由下往上拍攝,將人物截至半腰,建築與天空呈半融入的形式。被姊姊認為拍得不錯。
(隱私,不上傳照片)

和家人and姊男友聊天

聊天內容豐富多元,本篇筆記擷取一些點做紀錄。

  1. 我們家政治傾向算中立,可以放開的討論相關政治議題,不同候選人間的好壞。
  2. 有聊到KOL利用「民眾不了解卷宗掃描、複印」詳情,抨擊有助理拆開卷宗想做複印這件事,受網路民眾好評。然而辛苦的是助理,造成助理辛苦的是舊體制的弊病,KOL名聲雖佳卻沒有抨擊舊體制的弊端,而是攻擊助理,公道自在人心。(但人通常不知)
  3. 有聊到關於在職人們的工作心態
  4. 下午回程路上有和母親聊到「趨避投射」,姊姊先前能在我身上看到對程式瘋狂投入的熱愛,而我對遊戲的熱愛眾所皆知。沒錯,就是有趨避投射,自己的理想就是電競選手和軟體工程師,其他的就還好。下午茶時有聊到為什麼要提升其他領域的知識等,因為只專精在單一領域會有上限,而這不是難以理解的道理,我也有在實踐,大家都可以看得出來。
  5. 回程路上聊了很多關於AI,母親可以懂「我知道AI能做什麼,但不了解AI在做什麼」。
  6. 總之,建議我專心投入自己喜歡的事。

行車記錄器

家中車上的行車記錄器已使用多年,本身固定不佳且錄製畫面不清晰,母親希望我能找一款新的行車記錄器。
以下是我在查找資料的過程中閱讀的文章:

  1. 【行車記錄器選擇】,掌握這4大重點準沒錯!
  2. 行車紀錄器如何挑選?9款汽車行車紀錄器 / 機車行車紀錄器推薦

底下簡單紀錄文中說明挑選的重點:

  1. 廣角(防止左右部分沒錄到)
  2. 光圈大(F2.0以下)(for 夜視)
  3. 解析度高(1080p, 60fps, 200萬畫素up)
  4. 防水(for 車後)
  5. TS vs MP4 編碼(TS以每秒做紀錄,MP4可能因為其中一部分損壞而整個檔案損壞)
  6. G-sensor?(主要用於撞擊偵測,即時鎖檔,防止循環錄影將重要檔案覆蓋掉)

預選清單:

  1. 【Jinpei 錦沛】4吋高畫質汽車行車記錄器、全觸控、前後雙錄、1080P附贈32GB記憶卡(JD-13B)
  2. 有空繼續看,今天好累了

最後的小分享

最近在讀一篇論文,看到文中有句話感觸良多:

這對於我為什麼要、喜歡和人討論有關,有時候即使知道自己在做對的事,也會希望有人能肯定自己。

我還沒讀完論文內容,之後有機會再和大家分享。

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