每日筆記 - 2023/6/4
前言
今天不會有影片。
今天有以下主題:
- 和媒體傳達設計系的朋友聊天
- 去新竹和姊姊拍畢業照
- 和家人and姊男友聊天
- 行車記錄器
- 最後的小分享
和媒體傳達設計系的朋友聊天
這位朋友是高中同學的朋友,認識的方式是遊戲。
對方在系上主要的課程活動,是設計遊戲並發表成果。
聊完天後有一些共識、結論跟心得:
- 最重要的事情是想透過遊戲傳達什麼
- 喜歡一個遊戲可能是因為世界觀、人物設定
- 想好要傳達的東西後,再去想有哪些要素、方式可以傳達會比較有系統、效率
- 遊戲是一個互動裝置(方式),可以是「創作者與玩家」的互動,也可以是「玩家與玩家」的互動
- 通常遊戲的開發會以團隊為單位,很少(不是沒有)一個人單獨做這件事
去新竹和姊姊拍畢照
總結:攝影是門藝術,會有想體現的東西,然後有表現手法。
清大有一個建築上面佈滿樹葉、藤蔓,在拍攝時我會構思如何能讓畫面看起來具有「雄偉」的感覺。我嘗試由下往上拍攝,將人物截至半腰,建築與天空呈半融入的形式。被姊姊認為拍得不錯。
(隱私,不上傳照片)
和家人and姊男友聊天
聊天內容豐富多元,本篇筆記擷取一些點做紀錄。
- 我們家政治傾向算中立,可以放開的討論相關政治議題,不同候選人間的好壞。
- 有聊到KOL利用「民眾不了解卷宗掃描、複印」詳情,抨擊有助理拆開卷宗想做複印這件事,受網路民眾好評。然而辛苦的是助理,造成助理辛苦的是舊體制的弊病,KOL名聲雖佳卻沒有抨擊舊體制的弊端,而是攻擊助理,公道自在人心。(但人通常不知)
- 有聊到關於在職人們的工作心態
- 下午回程路上有和母親聊到「趨避投射」,姊姊先前能在我身上看到對程式瘋狂投入的熱愛,而我對遊戲的熱愛眾所皆知。沒錯,就是有趨避投射,自己的理想就是電競選手和軟體工程師,其他的就還好。下午茶時有聊到為什麼要提升其他領域的知識等,因為只專精在單一領域會有上限,而這不是難以理解的道理,我也有在實踐,大家都可以看得出來。
- 回程路上聊了很多關於AI,母親可以懂「我知道AI能做什麼,但不了解AI在做什麼」。
- 總之,建議我專心投入自己喜歡的事。
行車記錄器
家中車上的行車記錄器已使用多年,本身固定不佳且錄製畫面不清晰,母親希望我能找一款新的行車記錄器。
以下是我在查找資料的過程中閱讀的文章:
底下簡單紀錄文中說明挑選的重點:
- 廣角(防止左右部分沒錄到)
- 光圈大(F2.0以下)(for 夜視)
- 解析度高(1080p, 60fps, 200萬畫素up)
- 防水(for 車後)
- TS vs MP4 編碼(TS以每秒做紀錄,MP4可能因為其中一部分損壞而整個檔案損壞)
- G-sensor?(主要用於撞擊偵測,即時鎖檔,防止循環錄影將重要檔案覆蓋掉)
預選清單:
最後的小分享
最近在讀一篇論文,看到文中有句話感觸良多:
這對於我為什麼要、喜歡和人討論有關,有時候即使知道自己在做對的事,也會希望有人能肯定自己。
我還沒讀完論文內容,之後有機會再和大家分享。